ubershader: fix reflection under Rembrandt
model-combined & model-combined-deferred effects: improve Rembrandt behaviour, and provide better effects for transparent surfaces under Rembrandt. This change breaks current effects using normalmaps when inheriting from model-combined-deferred under Rembrandt. Aircraft developers please change the technique numbers in the "normalmap include" part of your effects file from <technique n="8"> to <technique n="7"> (again, only if inheriting from model-combined-deferred, and using normalmaps) Effects inheriting from model-combined do not neeed any adaptation. Sorry for the nuisance caused by this change. Signed-off-by: Emilian Huminiuc <emilianh@gmail.com>
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a46ee5ae37
commit
efe52f4bf9
5 changed files with 592 additions and 33 deletions
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@ -8,7 +8,12 @@ The model-combined effect uses the ubershader to provide any or all of diffuse,
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To use this on your aircraft model, you are advised to create a local effect that has the following lines:
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To use this on your aircraft model, you are advised to create a local effect that has the following lines:
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1. for automatic Rembrandt support on opaque objects use this:
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<name>my-aircraft-effect</name>
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<name>my-aircraft-effect</name>
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<inherits-from>Effects/model-combined-deferred</inherits-from>
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2. for automatic Rembrandt support on transparent objects (glass) use this:
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<name>my-aircraft-glass-effect</name>
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<inherits-from>Effects/model-combined</inherits-from>
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<inherits-from>Effects/model-combined</inherits-from>
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The only modeller-adjustable settings are those found in the parameters section and listed here. There are other entries in the parameters section, but those are for internal use only, please don't mess with them.
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The only modeller-adjustable settings are those found in the parameters section and listed here. There are other entries in the parameters section, but those are for internal use only, please don't mess with them.
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@ -7,7 +7,7 @@
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WARNING: do not remove the Normalmap include at the end-->
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WARNING: do not remove the Normalmap include at the end-->
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<PropertyList>
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<PropertyList>
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<name><!--my/effect/name--></name>
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<name><!--my/effect/name--></name>
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<inherits-from>Effects/model-combined</inherits-from>
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<inherits-from>Effects/model-combined-deferred</inherits-from>
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<parameters>
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<parameters>
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<!-- Normal Map -->
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<!-- Normal Map -->
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<normalmap-enabled type="int"> 1 </normalmap-enabled>
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<normalmap-enabled type="int"> 1 </normalmap-enabled>
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@ -77,7 +77,7 @@
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<binormal type="int">7</binormal>
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<binormal type="int">7</binormal>
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</generate>
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</generate>
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<technique n="8">
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<technique n="7">
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<pass>
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<pass>
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<program>
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<program>
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<attribute>
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<attribute>
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@ -9,9 +9,10 @@ the objects that use it, and replaces it with the default shader.
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<name>Effects/model-combined-deferred</name>
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<name>Effects/model-combined-deferred</name>
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<inherits-from>Effects/model-combined</inherits-from>
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<inherits-from>Effects/model-combined</inherits-from>
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<technique n="8">
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<technique n="7">
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<predicate>
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<predicate>
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<and>
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<and>
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<property>/sim/rendering/shaders/model</property>
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<property>/sim/rendering/rembrandt/enabled</property>
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<property>/sim/rendering/rembrandt/enabled</property>
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<or>
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<or>
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<less-equal>
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<less-equal>
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@ -28,8 +29,11 @@ the objects that use it, and replaces it with the default shader.
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</and>
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</and>
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</predicate>
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</predicate>
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<pass>
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<pass>
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<lighting>false</lighting>
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<lighting>true</lighting>
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<material>
|
<material>
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<active>
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<use>material/active</use>
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</active>
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<ambient>
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<ambient>
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<use>material/ambient</use>
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<use>material/ambient</use>
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</ambient>
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</ambient>
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@ -45,15 +49,566 @@ the objects that use it, and replaces it with the default shader.
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<shininess>
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<shininess>
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<use>material/shininess</use>
|
<use>material/shininess</use>
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</shininess>
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</shininess>
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<color-mode>ambient-and-diffuse</color-mode>
|
<color-mode>
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<use>material/color-mode</use>
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|
</color-mode>
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</material>
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</material>
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<cull-face>back</cull-face>
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<blend>
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||||||
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<active>
|
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|
<use>blend/active</use>
|
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|
</active>
|
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|
<source>
|
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|
<use>blend/source</use>
|
||||||
|
</source>
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|
<destination>
|
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<use>blend/destination</use>
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||||||
|
</destination>
|
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</blend>
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<shade-model>
|
||||||
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<use>shade-model</use>
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||||||
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</shade-model>
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<cull-face>
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<use>cull-face</use>
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</cull-face>
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||||||
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<rendering-hint>
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<use>rendering-hint</use>
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||||||
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</rendering-hint>
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<blend>
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<use>transparent</use>
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</blend>
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<alpha-test>
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||||||
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<use>transparent</use>
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</alpha-test>
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<render-bin>
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<bin-number>
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<use>render-bin/bin-number</use>
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</bin-number>
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|
<bin-name>
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|
<use>render-bin/bin-name</use>
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||||||
|
</bin-name>
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</render-bin>
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|
<!-- Diffuse texture unit-->
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<texture-unit>
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<unit>0</unit>
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||||||
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<image>
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<use>texture[0]/image</use>
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|
</image>
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|
<filter>
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||||||
|
<use>texture[0]/filter</use>
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||||||
|
</filter>
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||||||
|
<wrap-s>
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||||||
|
<use>texture[0]/wrap-s</use>
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</wrap-s>
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||||||
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<wrap-t>
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||||||
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<use>texture[0]/wrap-t</use>
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||||||
|
</wrap-t>
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|
<internal-format>
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||||||
|
<use>texture[0]/internal-format</use>
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|
</internal-format>
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||||||
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</texture-unit>
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<!-- Reflection Noise texture unit-->
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<texture-unit>
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<unit>1</unit>
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<type>noise</type>
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</texture-unit>
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<!-- NormalMap texture unit-->
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<texture-unit>
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|
<unit>2</unit>
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<image>
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||||||
|
<use>texture[2]/image</use>
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||||||
|
</image>
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||||||
|
<filter>
|
||||||
|
<use>texture[2]/filter</use>
|
||||||
|
</filter>
|
||||||
|
<wrap-s>
|
||||||
|
<use>texture[2]/wrap-s</use>
|
||||||
|
</wrap-s>
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||||||
|
<wrap-t>
|
||||||
|
<use>texture[2]/wrap-t</use>
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||||||
|
</wrap-t>
|
||||||
|
<internal-format>
|
||||||
|
<use>texture[2]/internal-format</use>
|
||||||
|
</internal-format>
|
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|
</texture-unit>
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|
<!-- LightMap texture unit-->
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<texture-unit>
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||||||
|
<unit>3</unit>
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|
<image>
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||||||
|
<use>texture[3]/image</use>
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||||||
|
</image>
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|
<filter>
|
||||||
|
<use>texture[3]/filter</use>
|
||||||
|
</filter>
|
||||||
|
<wrap-s>
|
||||||
|
<use>texture[3]/wrap-s</use>
|
||||||
|
</wrap-s>
|
||||||
|
<wrap-t>
|
||||||
|
<use>texture[3]/wrap-t</use>
|
||||||
|
</wrap-t>
|
||||||
|
<internal-format>
|
||||||
|
<use>texture[3]/internal-format</use>
|
||||||
|
</internal-format>
|
||||||
|
</texture-unit>
|
||||||
|
<!-- ReflectMap texture unit-->
|
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<texture-unit>
|
||||||
|
<unit>4</unit>
|
||||||
|
<image>
|
||||||
|
<use>texture[4]/image</use>
|
||||||
|
</image>
|
||||||
|
<filter>
|
||||||
|
<use>texture[4]/filter</use>
|
||||||
|
</filter>
|
||||||
|
<wrap-s>
|
||||||
|
<use>texture[4]/wrap-s</use>
|
||||||
|
</wrap-s>
|
||||||
|
<wrap-t>
|
||||||
|
<use>texture[4]/wrap-t</use>
|
||||||
|
</wrap-t>
|
||||||
|
<internal-format>
|
||||||
|
<use>texture[4]/internal-format</use>
|
||||||
|
</internal-format>
|
||||||
|
</texture-unit>
|
||||||
|
<!-- Reflection CubeMap texture unit-->
|
||||||
|
<texture-unit>
|
||||||
|
<unit>5</unit>
|
||||||
|
<type>
|
||||||
|
<use>texture[5]/type</use>
|
||||||
|
</type>
|
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|
<!-- use this form for a cube cross -->
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<!--<image><use>texture[5]/image</use></image>-->
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|
<!-- END CubeCross -->
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<!-- use this form for a 6 image cube map -->
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|
<images>
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|
<use>texture[5]/images</use>
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||||||
|
</images>
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|
<!-- END 6 image cube map -->
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|
</texture-unit>
|
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|
<!-- Reflection fresnel texture unit-->
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|
<texture-unit>
|
||||||
|
<unit>6</unit>
|
||||||
|
<image>
|
||||||
|
<use>texture[6]/image</use>
|
||||||
|
</image>
|
||||||
|
<filter>
|
||||||
|
<use>texture[6]/filter</use>
|
||||||
|
</filter>
|
||||||
|
<wrap-s>
|
||||||
|
<use>texture[6]/wrap-s</use>
|
||||||
|
</wrap-s>
|
||||||
|
<wrap-t>
|
||||||
|
<use>texture[6]/wrap-t</use>
|
||||||
|
</wrap-t>
|
||||||
|
<internal-format>
|
||||||
|
<use>texture[6]/internal-format</use>
|
||||||
|
</internal-format>
|
||||||
|
</texture-unit>
|
||||||
|
<!-- Reflection rainbow texture unit-->
|
||||||
|
<texture-unit>
|
||||||
|
<unit>7</unit>
|
||||||
|
<image>
|
||||||
|
<use>texture[7]/image</use>
|
||||||
|
</image>
|
||||||
|
<filter>
|
||||||
|
<use>texture[7]/filter</use>
|
||||||
|
</filter>
|
||||||
|
<wrap-s>
|
||||||
|
<use>texture[7]/wrap-s</use>
|
||||||
|
</wrap-s>
|
||||||
|
<wrap-t>
|
||||||
|
<use>texture[7]/wrap-t</use>
|
||||||
|
</wrap-t>
|
||||||
|
<internal-format>
|
||||||
|
<use>texture[7]/internal-format</use>
|
||||||
|
</internal-format>
|
||||||
|
</texture-unit>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<vertex-program-two-side>
|
||||||
|
<use>vertex-program-two-side</use>
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</vertex-program-two-side>
|
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|
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<program>
|
<program>
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<vertex-shader>Shaders/ubershader.vert</vertex-shader>
|
<vertex-shader>Shaders/ubershader.vert</vertex-shader>
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<fragment-shader>Shaders/ubershader-gbuffer.frag</fragment-shader>
|
<fragment-shader>Shaders/ubershader-gbuffer.frag</fragment-shader>
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||||||
<fragment-shader>Shaders/gbuffer-functions.frag</fragment-shader>
|
<fragment-shader>Shaders/gbuffer-functions.frag</fragment-shader>
|
||||||
<fragment-shader>Shaders/gbuffer-encode.frag</fragment-shader>
|
<fragment-shader>Shaders/gbuffer-encode.frag</fragment-shader>
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</program>
|
</program>
|
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|
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<uniform>
|
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|
<name>BaseTex</name>
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<type>sampler-2d</type>
|
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|
<value type="int">0</value>
|
||||||
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</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
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<uniform>
|
||||||
|
<name>ReflNoiseTex</name>
|
||||||
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<type>sampler-3d</type>
|
||||||
|
<value type="int">1</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>NormalTex</name>
|
||||||
|
<type>sampler-2d</type>
|
||||||
|
<value type="int">2</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>LightMapTex</name>
|
||||||
|
<type>sampler-2d</type>
|
||||||
|
<value type="int">3</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>ReflMapTex</name>
|
||||||
|
<type>sampler-2d</type>
|
||||||
|
<value type="int">4</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>Environment</name>
|
||||||
|
<type>sampler-cube</type>
|
||||||
|
<value type="int">5</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>ReflFresnelTex</name>
|
||||||
|
<type>sampler-2d</type>
|
||||||
|
<value type="int">6</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>ReflRainbowTex</name>
|
||||||
|
<type>sampler-2d</type>
|
||||||
|
<value type="int">7</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- NORMAL MAP -->
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|
<!-- normalmap is used-->
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|
<uniform>
|
||||||
|
<name>nmap_enabled</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>normalmap-enabled</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- normalmap is .dds-->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>nmap_dds</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>normalmap-dds</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>nmap_tile</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>normalmap-tiling</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- LIGHTMAP -->
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||||||
|
<!-- lightmap is used -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_enabled</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-enabled</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<!-- lightmap is multichannel -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_multi</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-multi</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_r_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>lightmap-factor[0]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_r_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-color[0]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_g_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-factor[1]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_g_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-color[1]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_b_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-factor[2]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_b_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-color[2]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_a_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lightmap-factor[3]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>lightmap_a_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>lightmap-color[3]</use>
|
||||||
|
</value>
|
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|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- reflection is used -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>refl_enabled</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>reflection-enabled</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<!-- reflection correction -->
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||||||
|
<uniform>
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||||||
|
<name>refl_correction</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
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||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>reflection-correction</use>
|
||||||
|
</value>
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||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
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||||||
|
<!-- use a reflection map-->
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||||||
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<uniform>
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||||||
|
<name>refl_map</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
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||||||
|
<use>reflect-map-enabled</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<!-- reflection is dynamic -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>refl_dynamic</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>reflection-dynamic</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- set the amount of fringing colour 0.0 - 1.0 -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>refl_rainbow</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>reflection-rainbow</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- set the amount of fresnel effect colour 0.0 - 1.0 -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>refl_fresnel</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>reflection-fresnel</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- set the amount of noisiness 0.0 - 1.0 -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>refl_noise</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>reflection-noise</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- dirt -->
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||||||
|
<uniform>
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||||||
|
<name>dirt_enabled</name>
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||||||
|
<type>int</type>
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||||||
|
<value>
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||||||
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<use>dirt-enabled</use>
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||||||
|
</value>
|
||||||
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</uniform>
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||||||
|
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||||||
|
<uniform>
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||||||
|
<name>dirt_multi</name>
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||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-multi</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
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||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
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||||||
|
<name>dirt_r_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-color[0]</use>
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||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>dirt_r_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-factor[0]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>dirt_g_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-color[1]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>dirt_g_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-factor[1]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>dirt_b_color</name>
|
||||||
|
<type>float-vec3</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-color[2]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>dirt_b_factor</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>dirt-factor[2]</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- set the amount of ambient light correction 0.0 - 1.0 -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>amb_correction</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>ambient-correction</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<!-- shader quality -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>shader_qual</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>shader-quality</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>hdg</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>model-hdg</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>pitch</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>model-pitch</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>roll</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>model-roll</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- BEGIN fog include -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>visibility</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>visibility</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>avisibility</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>avisibility</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>hazeLayerAltitude</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>lthickness</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>scattering</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>scattering</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>terminator</name>
|
||||||
|
<type>float</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>terminator</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>fogType</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>fogtype</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
|
<!-- END fog include -->
|
||||||
|
<uniform>
|
||||||
|
<name>rembrandt_enabled</name>
|
||||||
|
<type>int</type>
|
||||||
|
<value>
|
||||||
|
<use>rembrandt</use>
|
||||||
|
</value>
|
||||||
|
</uniform>
|
||||||
</pass>
|
</pass>
|
||||||
</technique>
|
</technique>
|
||||||
</PropertyList>
|
</PropertyList>
|
|
@ -173,6 +173,9 @@ please see Docs/README.model-combined.eff for documentation
|
||||||
</predicate>
|
</predicate>
|
||||||
<pass>
|
<pass>
|
||||||
<lighting>true</lighting>
|
<lighting>true</lighting>
|
||||||
|
<depth>
|
||||||
|
<write-mask type="bool">false</write-mask>
|
||||||
|
</depth>
|
||||||
<material>
|
<material>
|
||||||
<active>
|
<active>
|
||||||
<use>material/active</use>
|
<use>material/active</use>
|
||||||
|
@ -223,12 +226,8 @@ please see Docs/README.model-combined.eff for documentation
|
||||||
<use>transparent</use>
|
<use>transparent</use>
|
||||||
</alpha-test>
|
</alpha-test>
|
||||||
<render-bin>
|
<render-bin>
|
||||||
<bin-number>
|
<bin-number>111</bin-number>
|
||||||
<use>render-bin/bin-number</use>
|
<bin-name>DepthSortedBin</bin-name>
|
||||||
</bin-number>
|
|
||||||
<bin-name>
|
|
||||||
<use>render-bin/bin-name</use>
|
|
||||||
</bin-name>
|
|
||||||
</render-bin>
|
</render-bin>
|
||||||
<!-- Diffuse texture unit-->
|
<!-- Diffuse texture unit-->
|
||||||
<texture-unit>
|
<texture-unit>
|
||||||
|
|
|
@ -90,7 +90,7 @@ void main (void)
|
||||||
N = normalize(VNormal);
|
N = normalize(VNormal);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
///END bump
|
///END bump
|
||||||
vec4 reflection = textureCube(Environment, reflVec * N);
|
vec4 reflection = textureCube(Environment, reflVec * dot(N,VNormal));
|
||||||
vec3 viewVec = normalize(vViewVec);
|
vec3 viewVec = normalize(vViewVec);
|
||||||
float v = abs(dot(viewVec, normalize(VNormal)));// Map a rainbowish color
|
float v = abs(dot(viewVec, normalize(VNormal)));// Map a rainbowish color
|
||||||
vec4 fresnel = texture2D(ReflFresnelTex, vec2(v, 0.0));
|
vec4 fresnel = texture2D(ReflFresnelTex, vec2(v, 0.0));
|
||||||
|
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