#include FGPrecipitationMgr::FGPrecipitationMgr() { } FGPrecipitationMgr::~FGPrecipitationMgr() { } void FGPrecipitationMgr::bind () {} void FGPrecipitationMgr::unbind () {} void FGPrecipitationMgr::init () {} void FGPrecipitationMgr::update (double dt) {}