Make voiceplayer independent
- former mk-viii voiceplayer is now an independent FGVoicePlayer - voiceplayer still sits in mk-viii module for now - add option to configure location/prefix of voice samples - add pause/resume to voiceplayer
This commit is contained in:
parent
f938a23d7c
commit
dd7c88b8cb
2 changed files with 450 additions and 379 deletions
|
@ -210,17 +210,6 @@ MK_VIII::PropertiesHandler::init ()
|
||||||
mk_node(vs) = fgGetNode("/velocities/vertical-speed-fps", true);
|
mk_node(vs) = fgGetNode("/velocities/vertical-speed-fps", true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
MK_VIII::PropertiesHandler::unbind ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vector<SGPropertyNode_ptr>::iterator iter;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (iter = tied_properties.begin(); iter != tied_properties.end(); iter++)
|
|
||||||
(*iter)->untie();
|
|
||||||
|
|
||||||
tied_properties.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// PowerHandler ///////////////////////////////////////////////////////////////
|
// PowerHandler ///////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
@ -1858,7 +1847,8 @@ MK_VIII::IOHandler::tie_input (SGPropertyNode *node,
|
||||||
bool *input,
|
bool *input,
|
||||||
bool *feed)
|
bool *feed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mk->properties_handler.tie(node, (string("inputs/discretes/") + name).c_str(), RawValueMethodsData<MK_VIII::IOHandler, bool, bool *>(*this, input, &MK_VIII::IOHandler::get_discrete_input, &MK_VIII::IOHandler::set_discrete_input));
|
mk->properties_handler.tie(node, (string("inputs/discretes/") + name).c_str(),
|
||||||
|
FGVoicePlayer::RawValueMethodsData<MK_VIII::IOHandler, bool, bool *>(*this, input, &MK_VIII::IOHandler::get_discrete_input, &MK_VIII::IOHandler::set_discrete_input));
|
||||||
if (feed)
|
if (feed)
|
||||||
mk->properties_handler.tie(node, (string("input-feeders/discretes/") + name).c_str(), SGRawValuePointer<bool>(feed));
|
mk->properties_handler.tie(node, (string("input-feeders/discretes/") + name).c_str(), SGRawValuePointer<bool>(feed));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2144,11 +2134,22 @@ MK_VIII::IOHandler::set_present_status (bool value)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// VoicePlayer ////////////////////////////////////////////////////////////////
|
// FGVoicePlayer //////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::bind (SGPropertyNode *node)
|
FGVoicePlayer::PropertiesHandler::unbind ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vector<SGPropertyNode_ptr>::iterator iter;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (iter = tied_properties.begin(); iter != tied_properties.end(); iter++)
|
||||||
|
(*iter)->untie();
|
||||||
|
|
||||||
|
tied_properties.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::Speaker::bind (SGPropertyNode *node)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// uses xmlsound property names
|
// uses xmlsound property names
|
||||||
tie(node, "volume", &volume);
|
tie(node, "volume", &volume);
|
||||||
|
@ -2156,7 +2157,7 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::bind (SGPropertyNode *node)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::update_configuration ()
|
FGVoicePlayer::Speaker::update_configuration ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
map< string, SGSharedPtr<SGSoundSample> >::iterator iter;
|
map< string, SGSharedPtr<SGSoundSample> >::iterator iter;
|
||||||
for (iter = player->samples.begin(); iter != player->samples.end(); iter++)
|
for (iter = player->samples.begin(); iter != player->samples.end(); iter++)
|
||||||
|
@ -2170,7 +2171,7 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::update_configuration ()
|
||||||
player->voice->volume_changed();
|
player->voice->volume_changed();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::~Voice ()
|
FGVoicePlayer::Voice::~Voice ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (iter = elements.begin(); iter != elements.end(); iter++)
|
for (iter = elements.begin(); iter != elements.end(); iter++)
|
||||||
delete *iter; // we owned the element
|
delete *iter; // we owned the element
|
||||||
|
@ -2178,7 +2179,7 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Voice::~Voice ()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::play ()
|
FGVoicePlayer::Voice::play ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
iter = elements.begin();
|
iter = elements.begin();
|
||||||
element = *iter;
|
element = *iter;
|
||||||
|
@ -2187,7 +2188,7 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Voice::play ()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::stop (bool now)
|
FGVoicePlayer::Voice::stop (bool now)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (element)
|
if (element)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2202,21 +2203,21 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Voice::stop (bool now)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::set_volume (float _volume)
|
FGVoicePlayer::Voice::set_volume (float _volume)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
volume = _volume;
|
volume = _volume;
|
||||||
volume_changed();
|
volume_changed();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::volume_changed ()
|
FGVoicePlayer::Voice::volume_changed ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (element)
|
if (element)
|
||||||
element->set_volume(get_volume());
|
element->set_volume(get_volume());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::Voice::update ()
|
FGVoicePlayer::Voice::update ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (element)
|
if (element)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2233,7 +2234,7 @@ MK_VIII::VoicePlayer::Voice::update ()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::~VoicePlayer ()
|
FGVoicePlayer::~FGVoicePlayer ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector<Voice *>::iterator iter1;
|
vector<Voice *>::iterator iter1;
|
||||||
for (iter1 = _voices.begin(); iter1 != _voices.end(); iter1++)
|
for (iter1 = _voices.begin(); iter1 != _voices.end(); iter1++)
|
||||||
|
@ -2243,14 +2244,165 @@ MK_VIII::VoicePlayer::~VoicePlayer ()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::init ()
|
FGVoicePlayer::bind (SGPropertyNode *node, const char* default_dir_prefix)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#define STDPAUSE 0.75 // [SPEC] 6.4.4: "the standard 0.75 second delay"
|
dir_prefix = node->getStringValue("voice/file-prefix", default_dir_prefix);
|
||||||
|
speaker.bind(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::init ()
|
||||||
|
{
|
||||||
SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
|
SGSoundMgr *smgr = globals->get_soundmgr();
|
||||||
_sgr = smgr->find("avionics", true);
|
_sgr = smgr->find("avionics", true);
|
||||||
_sgr->tie_to_listener();
|
_sgr->tie_to_listener();
|
||||||
|
speaker.update_configuration();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::pause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (paused)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
paused = true;
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
voice->stop(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::resume()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!paused)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
paused = false;
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
voice->play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SGSoundSample *
|
||||||
|
FGVoicePlayer::get_sample (const char *name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string refname;
|
||||||
|
refname = dev_name + "/" + dir_prefix + name;
|
||||||
|
|
||||||
|
SGSoundSample *sample = _sgr->find(refname);
|
||||||
|
if (! sample)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string filename = dir_prefix + string(name) + ".wav";
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sample = new SGSoundSample(filename.c_str(), SGPath());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (const sg_exception &e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SG_LOG(SG_INSTR, SG_ALERT, "Error loading sound sample \"" + filename + "\": " + e.getFormattedMessage());
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_sgr->add(sample, refname);
|
||||||
|
samples[refname] = sample;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return sample;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::play (Voice *_voice, unsigned int flags)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_voice)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (test_bits(flags, PLAY_NOW) || ! voice ||
|
||||||
|
(voice->element && voice->element->silence))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
voice->stop(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
voice = _voice;
|
||||||
|
looped = test_bits(flags, PLAY_LOOPED);
|
||||||
|
|
||||||
|
next_voice = NULL;
|
||||||
|
next_looped = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!paused)
|
||||||
|
voice->play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
next_voice = _voice;
|
||||||
|
next_looped = test_bits(flags, PLAY_LOOPED);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::stop (unsigned int flags)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
voice->stop(test_bits(flags, STOP_NOW));
|
||||||
|
if (voice->element)
|
||||||
|
looped = false;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
voice = NULL;
|
||||||
|
next_voice = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::set_volume (float _volume)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
volume = _volume;
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
voice->volume_changed();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGVoicePlayer::update ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (voice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
voice->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (next_voice)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (! voice->element || voice->element->silence)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
voice = next_voice;
|
||||||
|
looped = next_looped;
|
||||||
|
|
||||||
|
next_voice = NULL;
|
||||||
|
next_looped = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
voice->play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (! voice->element)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (looped)
|
||||||
|
voice->play();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
voice = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// MK_VIII::VoicePlayer ///////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
MK_VIII::VoicePlayer::init ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FGVoicePlayer::init();
|
||||||
|
|
||||||
|
#define STDPAUSE 0.75 // [SPEC] 6.4.4: "the standard 0.75 second delay"
|
||||||
make_voice(&voices.application_data_base_failed, "application-data-base-failed");
|
make_voice(&voices.application_data_base_failed, "application-data-base-failed");
|
||||||
make_voice(&voices.bank_angle, "bank-angle");
|
make_voice(&voices.bank_angle, "bank-angle");
|
||||||
make_voice(&voices.bank_angle_bank_angle, "bank-angle", "bank-angle");
|
make_voice(&voices.bank_angle_bank_angle, "bank-angle", "bank-angle");
|
||||||
|
@ -2282,120 +2434,12 @@ MK_VIII::VoicePlayer::init ()
|
||||||
for (unsigned i = 0; i < n_altitude_callouts; i++)
|
for (unsigned i = 0; i < n_altitude_callouts; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::ostringstream name;
|
std::ostringstream name;
|
||||||
name << "altitude-" << mk->mode6_handler.altitude_callout_definitions[i];
|
name << "altitude-" << MK_VIII::Mode6Handler::altitude_callout_definitions[i];
|
||||||
make_voice(&voices.altitude_callouts[i], name.str().c_str());
|
make_voice(&voices.altitude_callouts[i], name.str().c_str());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
speaker.update_configuration();
|
speaker.update_configuration();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SGSoundSample *
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::get_sample (const char *name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::ostringstream refname;
|
|
||||||
refname << mk->name << "[" << mk->num << "]" << "/" << name;
|
|
||||||
|
|
||||||
SGSoundSample *sample = _sgr->find(refname.str());
|
|
||||||
if (! sample)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string filename = "Sounds/mk-viii/" + string(name) + ".wav";
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sample = new SGSoundSample(filename.c_str(), SGPath());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (const sg_exception &e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SG_LOG(SG_INSTR, SG_ALERT, "Error loading MK VIII sound sample \"" + filename + "\": " + e.getFormattedMessage());
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_sgr->add(sample, refname.str());
|
|
||||||
samples[refname.str()] = sample;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sample;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::play (Voice *_voice, unsigned int flags)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!_voice)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
if (test_bits(flags, PLAY_NOW) || ! voice || voice->element->silence)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (voice)
|
|
||||||
voice->stop(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
voice = _voice;
|
|
||||||
looped = test_bits(flags, PLAY_LOOPED);
|
|
||||||
|
|
||||||
next_voice = NULL;
|
|
||||||
next_looped = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
voice->play();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
next_voice = _voice;
|
|
||||||
next_looped = test_bits(flags, PLAY_LOOPED);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::stop (unsigned int flags)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (voice)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
voice->stop(test_bits(flags, STOP_NOW));
|
|
||||||
if (voice->element)
|
|
||||||
looped = false;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
voice = NULL;
|
|
||||||
next_voice = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::set_volume (float _volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
volume = _volume;
|
|
||||||
if (voice)
|
|
||||||
voice->volume_changed();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
MK_VIII::VoicePlayer::update ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (voice)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
voice->update();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (next_voice)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (! voice->element || voice->element->silence)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
voice = next_voice;
|
|
||||||
looped = next_looped;
|
|
||||||
|
|
||||||
next_voice = NULL;
|
|
||||||
next_looped = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
voice->play();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (! voice->element)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (looped)
|
|
||||||
voice->play();
|
|
||||||
else
|
|
||||||
voice = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// SelfTestHandler ////////////////////////////////////////////////////////////
|
// SelfTestHandler ////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
@ -4949,7 +4993,7 @@ MK_VIII::bind ()
|
||||||
configuration_module.bind(node);
|
configuration_module.bind(node);
|
||||||
power_handler.bind(node);
|
power_handler.bind(node);
|
||||||
io_handler.bind(node);
|
io_handler.bind(node);
|
||||||
voice_player.bind(node);
|
voice_player.bind(node, "Sounds/mk-viii/");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
|
|
@ -47,17 +47,16 @@ class SGSampleGroup;
|
||||||
# pragma warning( disable: 4355 )
|
# pragma warning( disable: 4355 )
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// MK_VIII ////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
// FGVoicePlayer /////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
class MK_VIII : public SGSubsystem
|
class FGVoicePlayer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// keep in sync with Mode6Handler::altitude_callout_definitions[]
|
public:
|
||||||
static const unsigned n_altitude_callouts = 11;
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// MK_VIII::RawValueMethodsData /////////////////////////////////////////////
|
// MK::RawValueMethodsData /////////////////////////////////////////////
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
template <class C, class VT, class DT>
|
template <class C, class VT, class DT>
|
||||||
|
@ -99,6 +98,253 @@ class MK_VIII : public SGSubsystem
|
||||||
setter_t _setter;
|
setter_t _setter;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class PropertiesHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
vector<SGPropertyNode_ptr> tied_properties;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline void tie (SGPropertyNode *node, const SGRawValue<T> &raw_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
node->tie(raw_value);
|
||||||
|
tied_properties.push_back(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline void tie (SGPropertyNode *node,
|
||||||
|
const char *relative_path,
|
||||||
|
const SGRawValue<T> &raw_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tie(node->getNode(relative_path, true), raw_value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PropertiesHandler() {};
|
||||||
|
|
||||||
|
void unbind ();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Voice ////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class Voice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Voice::Element ////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class Element
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
bool silence;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual inline void play (float volume) {}
|
||||||
|
virtual inline void stop () {}
|
||||||
|
virtual bool is_playing () = 0;
|
||||||
|
virtual inline void set_volume (float volume) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Voice::SampleElement ///////////////////////////
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class SampleElement : public Element
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SGSharedPtr<SGSoundSample> _sample;
|
||||||
|
float _volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
inline SampleElement (SGSharedPtr<SGSoundSample> sample, float volume = 1.0)
|
||||||
|
: _sample(sample), _volume(volume) { silence = false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual inline void play (float volume) { if (_sample && (volume > 0.05)) { set_volume(volume); _sample->play_once(); } }
|
||||||
|
virtual inline void stop () { if (_sample) _sample->stop(); }
|
||||||
|
virtual inline bool is_playing () { return _sample ? _sample->is_playing() : false; }
|
||||||
|
virtual inline void set_volume (float volume) { if (_sample) _sample->set_volume(volume * _volume); }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Voice::SilenceElement //////////////////////////
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class SilenceElement : public Element
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double _duration;
|
||||||
|
double start_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
inline SilenceElement (double duration)
|
||||||
|
: _duration(duration) { silence = true; }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual inline void play (float volume) { start_time = globals->get_sim_time_sec(); }
|
||||||
|
virtual inline bool is_playing () { return globals->get_sim_time_sec() - start_time < _duration; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Voice (continued) //////////////////////////////
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
Element *element;
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Voice (FGVoicePlayer *_player)
|
||||||
|
: element(NULL), player(_player), volume(1.0) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
~Voice ();
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void append (Element *_element) { elements.push_back(_element); }
|
||||||
|
|
||||||
|
void play ();
|
||||||
|
void stop (bool now);
|
||||||
|
void set_volume (float _volume);
|
||||||
|
void volume_changed ();
|
||||||
|
void update ();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
FGVoicePlayer *player;
|
||||||
|
|
||||||
|
float volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
vector<Element *> elements;
|
||||||
|
vector<Element *>::iterator iter;
|
||||||
|
|
||||||
|
inline float get_volume () const { return player->volume * player->speaker.volume * volume; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer (continued) ///////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float volume;
|
||||||
|
} conf;
|
||||||
|
|
||||||
|
float volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
Voice *voice;
|
||||||
|
Voice *next_voice;
|
||||||
|
bool paused;
|
||||||
|
string dev_name;
|
||||||
|
string dir_prefix;
|
||||||
|
|
||||||
|
inline FGVoicePlayer (PropertiesHandler* properties_handler, string _dev_name)
|
||||||
|
: volume(1.0), voice(NULL), next_voice(NULL), paused(false),
|
||||||
|
dev_name(_dev_name), dir_prefix(""),
|
||||||
|
speaker(this,properties_handler) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
~FGVoicePlayer ();
|
||||||
|
|
||||||
|
void init ();
|
||||||
|
void pause();
|
||||||
|
void resume();
|
||||||
|
bool is_playing() { return (voice!=NULL);}
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PLAY_NOW = 1 << 0,
|
||||||
|
PLAY_LOOPED = 1 << 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
void play (Voice *_voice, unsigned int flags = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
STOP_NOW = 1 << 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
void stop (unsigned int flags = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
void set_volume (float _volume);
|
||||||
|
void update ();
|
||||||
|
|
||||||
|
void bind (SGPropertyNode *node, const char* default_dir_prefix);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer::Speaker //////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class Speaker
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FGVoicePlayer *player;
|
||||||
|
PropertiesHandler* properties_handler;
|
||||||
|
|
||||||
|
double pitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline void tie (SGPropertyNode *node, const char *name, T *ptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
properties_handler->tie
|
||||||
|
(node, (string("speaker/") + name).c_str(),
|
||||||
|
RawValueMethodsData<FGVoicePlayer::Speaker,T,T*>
|
||||||
|
(*this, ptr,
|
||||||
|
&FGVoicePlayer::Speaker::get_property,
|
||||||
|
&FGVoicePlayer::Speaker::set_property));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline void set_property (T *ptr, T value) { *ptr = value; update_configuration(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline T get_property (T *ptr) const { return *ptr; }
|
||||||
|
|
||||||
|
float volume;
|
||||||
|
|
||||||
|
inline Speaker (FGVoicePlayer *_player,PropertiesHandler* _properties_handler)
|
||||||
|
: player(_player),
|
||||||
|
properties_handler(_properties_handler),
|
||||||
|
pitch(1),
|
||||||
|
volume(1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void bind (SGPropertyNode *node);
|
||||||
|
void update_configuration ();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// FGVoicePlayer (continued) ///////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
SGSharedPtr<SGSampleGroup> _sgr;
|
||||||
|
Speaker speaker;
|
||||||
|
|
||||||
|
map< string, SGSharedPtr<SGSoundSample> > samples;
|
||||||
|
vector<Voice *> _voices;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool looped;
|
||||||
|
bool next_looped;
|
||||||
|
|
||||||
|
SGSoundSample *get_sample (const char *name);
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void append (Voice *voice, Voice::Element *element) { voice->append(element); }
|
||||||
|
inline void append (Voice *voice, const char *sample_name) { voice->append(new Voice::SampleElement(get_sample(sample_name))); }
|
||||||
|
inline void append (Voice *voice, double silence) { voice->append(new Voice::SilenceElement(silence)); }
|
||||||
|
|
||||||
|
inline void make_voice (Voice **voice) { *voice = new Voice(this); _voices.push_back(*voice); }
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T1>
|
||||||
|
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1) { make_voice(voice); append(*voice, e1); }
|
||||||
|
template <class T1, class T2>
|
||||||
|
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2) { make_voice(voice, e1); append(*voice, e2); }
|
||||||
|
template <class T1, class T2, class T3>
|
||||||
|
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2, T3 e3) { make_voice(voice, e1, e2); append(*voice, e3); }
|
||||||
|
template <class T1, class T2, class T3, class T4>
|
||||||
|
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2, T3 e3, T4 e4) { make_voice(voice, e1, e2, e3); append(*voice, e4); }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// MK_VIII ////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
class MK_VIII : public SGSubsystem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// keep in sync with Mode6Handler::altitude_callout_definitions[]
|
||||||
|
static const unsigned n_altitude_callouts = 11;
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// MK_VIII::Parameter ///////////////////////////////////////////////////////
|
// MK_VIII::Parameter ///////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
@ -184,12 +430,10 @@ class MK_VIII : public SGSubsystem
|
||||||
// MK_VIII::PropertiesHandler ///////////////////////////////////////////////
|
// MK_VIII::PropertiesHandler ///////////////////////////////////////////////
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
class PropertiesHandler
|
class PropertiesHandler : public FGVoicePlayer::PropertiesHandler
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MK_VIII *mk;
|
MK_VIII *mk;
|
||||||
|
|
||||||
vector<SGPropertyNode_ptr> tied_properties;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
struct
|
struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -225,27 +469,11 @@ class MK_VIII : public SGSubsystem
|
||||||
} external_properties;
|
} external_properties;
|
||||||
|
|
||||||
inline PropertiesHandler (MK_VIII *device)
|
inline PropertiesHandler (MK_VIII *device)
|
||||||
: mk(device) {}
|
: FGVoicePlayer::PropertiesHandler(), mk(device) {}
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
PropertiesHandler() : FGVoicePlayer::PropertiesHandler() {}
|
||||||
inline void tie (SGPropertyNode *node, const SGRawValue<T> &raw_value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node->tie(raw_value);
|
|
||||||
tied_properties.push_back(node);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
inline void tie (SGPropertyNode *node,
|
|
||||||
const char *relative_path,
|
|
||||||
const SGRawValue<T> &raw_value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tie(node->getNode(relative_path, true), raw_value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
PropertiesHandler() {};
|
|
||||||
|
|
||||||
void init ();
|
void init ();
|
||||||
void unbind ();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
@ -717,116 +945,15 @@ public:
|
||||||
bool *get_lamp_output (Lamp lamp);
|
bool *get_lamp_output (Lamp lamp);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
class VoicePlayer : public FGVoicePlayer
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer /////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class VoicePlayer
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
VoicePlayer (MK_VIII *device) :
|
||||||
|
FGVoicePlayer(&device->properties_handler, "mk-viii")
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
~VoicePlayer() {}
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Voice ////////////////////////////////////////////
|
void init ();
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class Voice
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Voice::Element ////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class Element
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
bool silence;
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual inline void play (float volume) {}
|
|
||||||
virtual inline void stop () {}
|
|
||||||
virtual bool is_playing () = 0;
|
|
||||||
virtual inline void set_volume (float volume) {}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Voice::SampleElement ///////////////////////////
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class SampleElement : public Element
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SGSharedPtr<SGSoundSample> _sample;
|
|
||||||
float _volume;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
inline SampleElement (SGSharedPtr<SGSoundSample> sample, float volume = 1.0)
|
|
||||||
: _sample(sample), _volume(volume) { silence = false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual inline void play (float volume) { if (_sample && (volume > 0.05)) { set_volume(volume); _sample->play_once(); } }
|
|
||||||
virtual inline void stop () { if (_sample) _sample->stop(); }
|
|
||||||
virtual inline bool is_playing () { return _sample ? _sample->is_playing() : false; }
|
|
||||||
virtual inline void set_volume (float volume) { if (_sample) _sample->set_volume(volume * _volume); }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Voice::SilenceElement //////////////////////////
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class SilenceElement : public Element
|
|
||||||
{
|
|
||||||
double _duration;
|
|
||||||
double start_time;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
inline SilenceElement (double duration)
|
|
||||||
: _duration(duration) { silence = true; }
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual inline void play (float volume) { start_time = globals->get_sim_time_sec(); }
|
|
||||||
virtual inline bool is_playing () { return globals->get_sim_time_sec() - start_time < _duration; }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Voice (continued) //////////////////////////////
|
|
||||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
Element *element;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Voice (VoicePlayer *_player)
|
|
||||||
: element(NULL), player(_player), volume(1.0) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Voice ();
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void append (Element *_element) { elements.push_back(_element); }
|
|
||||||
|
|
||||||
void play ();
|
|
||||||
void stop (bool now);
|
|
||||||
void set_volume (float _volume);
|
|
||||||
void volume_changed ();
|
|
||||||
void update ();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
VoicePlayer *player;
|
|
||||||
|
|
||||||
float volume;
|
|
||||||
|
|
||||||
vector<Element *> elements;
|
|
||||||
vector<Element *>::iterator iter;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline float get_volume () const { return player->volume * player->speaker.volume * volume; }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer (continued) ///////////////////////////////////////
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float volume;
|
|
||||||
} conf;
|
|
||||||
|
|
||||||
float volume;
|
|
||||||
|
|
||||||
Voice *voice;
|
|
||||||
Voice *next_voice;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct
|
struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -860,106 +987,6 @@ public:
|
||||||
Voice *altitude_callouts[n_altitude_callouts];
|
Voice *altitude_callouts[n_altitude_callouts];
|
||||||
} voices;
|
} voices;
|
||||||
|
|
||||||
inline VoicePlayer (MK_VIII *device)
|
|
||||||
: voice(NULL), next_voice(NULL), mk(device), speaker(this) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
~VoicePlayer ();
|
|
||||||
|
|
||||||
void init ();
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PLAY_NOW = 1 << 0,
|
|
||||||
PLAY_LOOPED = 1 << 1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
void play (Voice *_voice, unsigned int flags = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
STOP_NOW = 1 << 0
|
|
||||||
};
|
|
||||||
void stop (unsigned int flags = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
void set_volume (float _volume);
|
|
||||||
void update ();
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void bind (SGPropertyNode *node) { speaker.bind(node); }
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer::Speaker //////////////////////////////////////////
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
class Speaker
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VoicePlayer *player;
|
|
||||||
|
|
||||||
double pitch;
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
inline void tie (SGPropertyNode *node, const char *name, T *ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
player->mk->properties_handler.tie
|
|
||||||
(node, (string("speaker/") + name).c_str(),
|
|
||||||
RawValueMethodsData<MK_VIII::VoicePlayer::Speaker,T,T*>
|
|
||||||
(*this, ptr,
|
|
||||||
&MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::get_property,
|
|
||||||
&MK_VIII::VoicePlayer::Speaker::set_property));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
inline void set_property (T *ptr, T value) { *ptr = value; update_configuration(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T>
|
|
||||||
inline T get_property (T *ptr) const { return *ptr; }
|
|
||||||
|
|
||||||
float volume;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline Speaker (VoicePlayer *_player)
|
|
||||||
: player(_player),
|
|
||||||
pitch(1),
|
|
||||||
volume(1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void bind (SGPropertyNode *node);
|
|
||||||
void update_configuration ();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// MK_VIII::VoicePlayer (continued) ///////////////////////////////////////
|
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
MK_VIII *mk;
|
|
||||||
|
|
||||||
SGSharedPtr<SGSampleGroup> _sgr;
|
|
||||||
Speaker speaker;
|
|
||||||
|
|
||||||
map< string, SGSharedPtr<SGSoundSample> > samples;
|
|
||||||
vector<Voice *> _voices;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool looped;
|
|
||||||
bool next_looped;
|
|
||||||
|
|
||||||
SGSoundSample *get_sample (const char *name);
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void append (Voice *voice, Voice::Element *element) { voice->append(element); }
|
|
||||||
inline void append (Voice *voice, const char *sample_name) { voice->append(new Voice::SampleElement(get_sample(sample_name))); }
|
|
||||||
inline void append (Voice *voice, double silence) { voice->append(new Voice::SilenceElement(silence)); }
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void make_voice (Voice **voice) { *voice = new Voice(this); _voices.push_back(*voice); }
|
|
||||||
|
|
||||||
template <class T1>
|
|
||||||
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1) { make_voice(voice); append(*voice, e1); }
|
|
||||||
template <class T1, class T2>
|
|
||||||
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2) { make_voice(voice, e1); append(*voice, e2); }
|
|
||||||
template <class T1, class T2, class T3>
|
|
||||||
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2, T3 e3) { make_voice(voice, e1, e2); append(*voice, e3); }
|
|
||||||
template <class T1, class T2, class T3, class T4>
|
|
||||||
inline void make_voice (Voice **voice, T1 e1, T2 e2, T3 e3, T4 e4) { make_voice(voice, e1, e2, e3); append(*voice, e4); }
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue