Update the joystick 20 times per second
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@ -194,9 +194,9 @@ FGInput::init ()
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void
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FGInput::update (double dt)
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{
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_update_keyboard();
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||||
_update_joystick();
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||||
_update_mouse();
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||||
_update_keyboard(dt);
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||||
_update_joystick(dt);
|
||||
_update_mouse(dt);
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||||
}
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||||
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||||
void
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@ -683,22 +683,26 @@ FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
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void
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FGInput::_update_keyboard ()
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FGInput::_update_keyboard (double dt)
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{
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// no-op
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}
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void
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||||
FGInput::_update_joystick ()
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||||
FGInput::_update_joystick (double dt)
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{
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static double _last_dt = 0.0;
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||||
int modifiers = FG_MOD_NONE; // FIXME: any way to get the real ones?
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||||
int buttons;
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||||
int i, j, buttons;
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||||
// float js_val, diff;
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||||
float axis_values[MAX_JOYSTICK_AXES];
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||||
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||||
int i;
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||||
int j;
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||||
// update the joystick 20 times per second.
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||||
if ((dt += dt) > 50)
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||||
_last_dt = 0.0;
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||||
else
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return;
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||||
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||||
for ( i = 0; i < MAX_JOYSTICKS; i++) {
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@ -751,7 +755,7 @@ FGInput::_update_joystick ()
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}
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||||
void
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||||
FGInput::_update_mouse ()
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||||
FGInput::_update_mouse (double dt)
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||||
{
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||||
mouse &m = _mouse_bindings[0];
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||||
int mode = m.mode_node->getIntValue();
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||||
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@ -375,19 +375,19 @@ private:
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/**
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||||
* Update the keyboard.
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*/
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||||
void _update_keyboard ();
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||||
void _update_keyboard (double dt);
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||||
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||||
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||||
/**
|
||||
* Update the joystick.
|
||||
*/
|
||||
void _update_joystick ();
|
||||
void _update_joystick (double dt);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Update the mouse.
|
||||
*/
|
||||
void _update_mouse ();
|
||||
void _update_mouse (double dt);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
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