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784dcd9039
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@ -1,67 +0,0 @@
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* tkglkey.c -- handle tkgl keyboard events
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* Written by Curtis Olson, started May 1997.
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* $Id$
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* (Log is kept at end of this file)
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#include <stdio.h>
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/* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
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#include "gltk.h"
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#include "gltkkey.h"
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#include "../aircraft/aircraft.h"
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/* Handle keyboard events */
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GLenum key(int k, GLenum mask) {
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struct control_params *c;
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c = ¤t_aircraft.controls;
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switch (k) {
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case TK_UP:
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c->elev -= 0.1;
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return GL_TRUE;
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case TK_DOWN:
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c->elev += 0.1;
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return GL_TRUE;
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case TK_LEFT:
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c->aileron += 0.01;
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return GL_TRUE;
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case TK_RIGHT:
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c->aileron -= 0.01;
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return GL_TRUE;
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case 1 /* TK_END */:
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c->rudder -= 0.01;
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return GL_TRUE;
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||||||
case 2 /* TK_PGDWN */:
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||||||
c->rudder += 0.01;
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||||||
return GL_TRUE;
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||||||
case TK_a:
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||||||
c->throttle[0] -= 0.05;
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||||||
return GL_TRUE;
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||||||
case TK_s:
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||||||
c->throttle[0] += 0.05;
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||||||
case TK_ESCAPE:
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tkQuit();
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}
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printf("Key hit = %d\n", k);
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return GL_FALSE;
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}
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/* $Log$
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/* Revision 1.2 1997/05/19 18:22:41 curt
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/* Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
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/*
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* Revision 1.1 1997/05/16 16:05:51 curt
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* Initial revision.
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*
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*/
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@ -1,36 +0,0 @@
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* tkglkey.h -- handle tkgl keyboard events
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*
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* Written by Curtis Olson, started May 1997.
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*
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* $Id$
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* (Log is kept at end of this file)
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#ifndef TKGLKEY_H
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#define TKGLKEY_H
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#ifdef MESA
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/* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
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#include "gltk.h"
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#else
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#include <GL/gl.h>
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#endif
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/* Handle keyboard events */
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GLenum key(int k, GLenum mask);
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#endif TKGLKEY_H
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/* $Log$
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/* Revision 1.2 1997/05/17 00:17:34 curt
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/* Trying to stub in support for standard OpenGL.
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||||||
/*
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||||||
* Revision 1.1 1997/05/16 16:05:53 curt
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||||||
* Initial revision.
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*
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*/
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278
Main/gltkmain.c
278
Main/gltkmain.c
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@ -1,278 +0,0 @@
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/**************************************************************************
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||||||
* gltkmain.c -- top level sim routines
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*
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* Written by Curtis Olson for Mesa (OpenGL), started May 1997.
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*
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* $Id$
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* (Log is kept at end of this file)
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#include <math.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <sys/time.h>
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#ifdef MESA
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/* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
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#include "gltk.h"
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||||||
#else
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#include <GL/gl.h>
|
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/* #include "aux.h" */
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#endif
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#include "gltkkey.h"
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#include "../aircraft/aircraft.h"
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#include "../scenery/scenery.h"
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/* This a record containing all the info for the aircraft currently
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being operated */
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struct aircraft_params current_aircraft;
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/* temporary hack */
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extern struct mesh *mesh_ptr;
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/* Function prototypes */
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GLint make_mesh();
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static void draw_mesh();
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/* view parameters */
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static GLfloat win_ratio = 1.0;
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/* pointer to terrain mesh structure */
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static GLint mesh;
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/* init_view() -- Setup view parameters */
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static void init_view() {
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/* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
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||||||
static GLfloat pos[4] = {-3.0, 1.0, 3.0, 0.0 };
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||||||
static GLfloat fogColor[4] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
|
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||||||
static GLfloat local_view[] = { 0.0 };
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||||||
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||||||
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos );
|
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||||||
glEnable( GL_CULL_FACE );
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||||||
glEnable( GL_LIGHTING );
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||||||
glEnable( GL_LIGHT0 );
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||||||
/**/glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
|
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||||||
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
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||||||
/**/glDepthFunc(GL_LEQUAL);
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||||||
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||||||
/* glEnable( GL_FOG );
|
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||||||
glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
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||||||
glFogf (GL_FOG_START, 1.0);
|
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||||||
glFogf (GL_FOG_END, 100.0);
|
|
||||||
glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
|
|
||||||
glFogf (GL_FOG_DENSITY, 0.35);
|
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||||||
glHint (GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
|
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||||||
*/
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||||||
|
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||||||
glClearColor(0.6, 0.6, 0.9, 1.0);
|
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}
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/* init_scene() -- build all objects */
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static void init_scene() {
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/* make terrain mesh */
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mesh = make_mesh();
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/* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
|
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to unit length after transformation. See glNormal. */
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||||||
glEnable( GL_NORMALIZE );
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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||||||
/* create the terrain mesh */
|
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GLint make_mesh() {
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GLint mesh;
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mesh = mesh_to_ogl(mesh_ptr);
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||||||
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return(mesh);
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}
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||||||
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||||||
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||||||
/* create the terrain mesh */
|
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||||||
GLint make_mesh_old() {
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GLint mesh;
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||||||
static GLfloat color[4] = { 0.3, 0.7, 0.2, 1.0 };
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||||||
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||||||
mesh = glGenLists(1);
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||||||
glNewList(mesh, GL_COMPILE);
|
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||||||
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color );
|
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||||||
glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
|
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||||||
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|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
glVertex3f(-10.0, -10.0, 0.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, -10.0, 0.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
glVertex3f(-10.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
glVertex3f(-10.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
|
|
||||||
glVertex3f(-10.0, 10.0, 0.0);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
|
||||||
glVertex3f(10.0, 0.0, 2.0);
|
|
||||||
glVertex3f(10.0, 10.0, 2.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, -10.0, -1.0);
|
|
||||||
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
|
|
||||||
glVertex3f(10.0, 0.0, -1.0);
|
|
||||||
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
|
|
||||||
glEndList();
|
|
||||||
|
|
||||||
return(mesh);
|
|
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}
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/* update the view volume */
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static void update_view() {
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struct flight_params *f;
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f = ¤t_aircraft.flight;
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/* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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||||||
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||||||
gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 6000.0);
|
|
||||||
gluLookAt(f->pos_x, f->pos_y, f->pos_z,
|
|
||||||
f->pos_x + cos(f->Psi), f->pos_y + sin(f->Psi), f->pos_z,
|
|
||||||
0.0, 0.0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
/* draw the scene */
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static void draw_scene( void ) {
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glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
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||||||
/* update view volume parameters */
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update_view();
|
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||||||
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/* Tell GL we are switching to model view parameters */
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||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
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||||||
glLoadIdentity();
|
|
||||||
|
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||||||
/* glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0); */
|
|
||||||
|
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||||||
glPushMatrix();
|
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||||||
|
|
||||||
/* draw terrain mesh */
|
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||||||
draw_mesh();
|
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||||||
|
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||||||
glPopMatrix();
|
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||||||
|
|
||||||
tkSwapBuffers();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
|
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||||||
/* draw the terrain mesh */
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static void draw_mesh() {
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glCallList(mesh);
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
/* What should we do when we have nothing else to do? How about get
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|
||||||
* ready for the next move?*/
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||||||
static void idle( void )
|
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||||||
{
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||||||
slew_update();
|
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||||||
aircraft_debug(1);
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||||||
|
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||||||
draw_scene();
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
|
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/* new window size or exposure */
|
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||||||
static void reshape( int width, int height ) {
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||||||
/* Do this so we can call reshape(0,0) ourselves without having to know
|
|
||||||
* what the values of width & height are. */
|
|
||||||
if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
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|
||||||
win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Inform gl of our view window size */
|
|
||||||
glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
|
|
||||||
|
|
||||||
update_view();
|
|
||||||
|
|
||||||
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/**************************************************************************
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||||||
* Main ...
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**************************************************************************/
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||||||
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||||||
int main( int argc, char *argv[] ) {
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||||||
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||||||
/* parse the scenery file */
|
|
||||||
parse_scenery(argv[1]);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Define initial window size */
|
|
||||||
tkInitPosition(0, 0, 640, 400);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Define Display Parameters */
|
|
||||||
tkInitDisplayMode( TK_RGB | TK_DEPTH | TK_DOUBLE | TK_DIRECT );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialize the main window */
|
|
||||||
if (tkInitWindow("Terrain Demo") == GL_FALSE) {
|
|
||||||
tkQuit();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* setup view parameters */
|
|
||||||
init_view();
|
|
||||||
|
|
||||||
/* build all objects */
|
|
||||||
init_scene();
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Set initial position and slew parameters */
|
|
||||||
/* slew_init(-398391.3, 120070.4, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
|
|
||||||
slew_init(-398673.28,120625.64, 53, 4.38);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* call reshape() on expose events */
|
|
||||||
tkExposeFunc( reshape );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* call reshape() on window resizes */
|
|
||||||
tkReshapeFunc( reshape );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* call key() on keyboard event */
|
|
||||||
tkKeyDownFunc( key );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* call idle() whenever there is nothing else to do */
|
|
||||||
tkIdleFunc( idle );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* draw the scene */
|
|
||||||
tkDisplayFunc( draw_scene );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* pass control off to the tk event handler */
|
|
||||||
tkExec();
|
|
||||||
|
|
||||||
return(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* $Log$
|
|
||||||
/* Revision 1.3 1997/05/19 18:22:42 curt
|
|
||||||
/* Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Revision 1.2 1997/05/17 00:17:34 curt
|
|
||||||
* Trying to stub in support for standard OpenGL.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Revision 1.1 1997/05/16 16:05:52 curt
|
|
||||||
* Initial revision.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
121
Main/mesh2ogl.c
121
Main/mesh2ogl.c
|
@ -1,121 +0,0 @@
|
||||||
/**************************************************************************
|
|
||||||
* mesh2ogl.c -- walk through a mesh data structure and make ogl calls
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Written by Curtis Olson, started May 1997.
|
|
||||||
*
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||||||
* $Id$
|
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||||||
* (Log is kept at end of this file)
|
|
||||||
**************************************************************************/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
|
|
||||||
#include "gltk.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../scenery/mesh.h"
|
|
||||||
#include "mat3.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Sets the first vector to be the cross-product of the last two
|
|
||||||
vectors. */
|
|
||||||
static void mat3_cross_product(float result_vec[3], register float vec1[3],
|
|
||||||
register float vec2[3]) {
|
|
||||||
float tempvec[3];
|
|
||||||
register float *temp = tempvec;
|
|
||||||
|
|
||||||
temp[0] = vec1[1] * vec2[2] - vec1[2] * vec2[1];
|
|
||||||
temp[1] = vec1[2] * vec2[0] - vec1[0] * vec2[2];
|
|
||||||
temp[2] = vec1[0] * vec2[1] - vec1[1] * vec2[0];
|
|
||||||
|
|
||||||
MAT3_COPY_VEC(result_vec, temp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* walk through mesh and make ogl calls */
|
|
||||||
GLint mesh_to_ogl(struct mesh *m) {
|
|
||||||
GLint mesh;
|
|
||||||
static GLfloat color[4] = { 0.3, 0.7, 0.2, 1.0 };
|
|
||||||
|
|
||||||
float x1, y1, x2, y2, z11, z12, z21, z22;
|
|
||||||
float v1[3], v2[3], normal[3];
|
|
||||||
int i, j, istep, jstep, iend, jend;
|
|
||||||
float temp;
|
|
||||||
|
|
||||||
istep = jstep = 4; /* Detail level 1 -- 1200 ... */
|
|
||||||
|
|
||||||
mesh = glGenLists(1);
|
|
||||||
glNewList(mesh, GL_COMPILE);
|
|
||||||
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color );
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glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
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iend = m->cols - 1;
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jend = m->rows - 1;
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y1 = m->originy;
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y2 = y1 + (m->col_step * istep);
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for ( i = 0; i < iend; i += istep ) {
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x1 = m->originx;
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x2 = x1 + (m->row_step * jstep);
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for ( j = 0; j < jend; j += jstep ) {
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z11 = 0.03 * m->mesh_data[j * m->rows + i ];
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z12 = 0.03 * m->mesh_data[j * m->rows + (i+istep)];
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||||||
z21 = 0.03 * m->mesh_data[(j+jstep) * m->rows + i ];
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||||||
z22 = 0.03 * m->mesh_data[(j+jstep) * m->rows + (i+istep)];
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/* printf("x1 = %f y1 = %f\n", x1, y1);
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printf("x2 = %f y2 = %f\n", x2, y2);
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||||||
printf("z11 = %f z12 = %f z21 = %f z22 = %f\n",
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z11, z12, z21, z22); */
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v1[0] = x2 - x1; v1[1] = 0; v1[2] = z21 - z11;
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v2[0] = x2 - x1; v2[1] = y2 - y1; v2[2] = z22 - z11;
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||||||
mat3_cross_product(normal, v1, v2);
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MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
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glNormal3fv(normal);
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glBegin(GL_POLYGON);
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glVertex3f(x1, y1, z11);
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glVertex3f(x2, y1, z21);
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||||||
glVertex3f(x2, y2, z22);
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||||||
/* printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y1, z11);
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||||||
printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y1, z21);
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||||||
printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y2, z22); */
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||||||
glEnd();
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||||||
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||||||
v1[0] = x2 - x1; v1[1] = y2 - y1; v1[2] = z22 - z11;
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||||||
v2[0] = 0; v2[1] = y2 - y1; v2[2] = z12 - z11;
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||||||
mat3_cross_product(normal, v1, v2);
|
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||||||
MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
|
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||||||
glNormal3fv(normal);
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||||||
glBegin(GL_POLYGON);
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||||||
glVertex3f(x1, y1, z11);
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||||||
glVertex3f(x2, y2, z22);
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|
||||||
glVertex3f(x1, y2, z12);
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||||||
/* printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y1, z11);
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|
||||||
printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y2, z22);
|
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||||||
printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y2, z12); */
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||||||
glEnd();
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x1 = x2;
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x2 = x1 + (m->row_step * jstep);
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}
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y1 = y2;
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y2 = y1 + (m->col_step * istep);
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}
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glEndList();
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return(mesh);
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}
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/* $Log$
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/* Revision 1.3 1997/05/19 18:22:42 curt
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/* Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
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/*
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* Revision 1.2 1997/05/17 00:17:35 curt
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* Trying to stub in support for standard OpenGL.
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*
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* Revision 1.1 1997/05/16 16:05:52 curt
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* Initial revision.
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*/
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