Unbundle dialog-box support from the top-level GUI manager, to
simplify maintenance.
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abcd050795
commit
6632b2d8c2
5 changed files with 379 additions and 344 deletions
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@ -8,6 +8,7 @@ endif
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libGUI_a_SOURCES = \
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libGUI_a_SOURCES = \
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new_gui.cxx new_gui.hxx \
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new_gui.cxx new_gui.hxx \
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|
dialog.cxx dialog.hxx \
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menubar.cxx menubar.hxx \
|
menubar.cxx menubar.hxx \
|
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gui.cxx gui.h gui_funcs.cxx \
|
gui.cxx gui.h gui_funcs.cxx \
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gui_local.cxx gui_local.hxx \
|
gui_local.cxx gui_local.hxx \
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253
src/GUI/dialog.cxx
Normal file
253
src/GUI/dialog.cxx
Normal file
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@ -0,0 +1,253 @@
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// dialog.cxx: implementation of an XML-configurable dialog box.
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#include <Input/input.hxx>
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#include "dialog.hxx"
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#include "new_gui.hxx"
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Callbacks.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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/**
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||||||
|
* Action callback.
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||||||
|
*/
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|
static void
|
||||||
|
action_callback (puObject * object)
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{
|
||||||
|
GUIInfo * info = (GUIInfo *)object->getUserData();
|
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|
NewGUI * gui =
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(NewGUI *)globals->get_subsystem_mgr()
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->get_group(FGSubsystemMgr::INIT)->get_subsystem("gui");
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gui->setCurrentWidget(info->widget);
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for (int i = 0; i < info->bindings.size(); i++)
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info->bindings[i]->fire();
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gui->setCurrentWidget(0);
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}
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// Implementation of GUIInfo.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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GUIInfo::GUIInfo (FGDialog * w)
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: widget(w)
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{
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}
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GUIInfo::~GUIInfo ()
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{
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||||||
|
for (int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
|
||||||
|
delete bindings[i];
|
||||||
|
bindings[i] = 0;
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}
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||||||
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}
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||||||
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// Implementation of FGDialog.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
FGDialog::FGDialog (SGPropertyNode_ptr props)
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|
: _object(0)
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{
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|
display(props);
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||||||
|
}
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|
FGDialog::~FGDialog ()
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{
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||||||
|
delete _object;
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||||||
|
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < _info.size(); i++) {
|
||||||
|
delete _info[i];
|
||||||
|
_info[i] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
||||||
|
delete _propertyObjects[i];
|
||||||
|
_propertyObjects[i] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::updateValue (const char * objectName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
||||||
|
if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
|
||||||
|
_propertyObjects[i]->object
|
||||||
|
->setValue(_propertyObjects[i]->node->getStringValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::applyValue (const char * objectName)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
||||||
|
if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
|
||||||
|
_propertyObjects[i]->node
|
||||||
|
->setStringValue(_propertyObjects[i]
|
||||||
|
->object->getStringValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::updateValues ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
||||||
|
puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
|
||||||
|
object->setValue(node->getStringValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::applyValues ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
||||||
|
puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
|
||||||
|
node->setStringValue(object->getStringValue());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::display (SGPropertyNode_ptr props)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_object != 0) {
|
||||||
|
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "This widget is already active");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_object = makeObject(props, 1024, 768);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_object != 0) {
|
||||||
|
_object->reveal();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Widget "
|
||||||
|
<< props->getStringValue("name", "[unnamed]")
|
||||||
|
<< " does not contain a proper GUI definition");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
puObject *
|
||||||
|
FGDialog::makeObject (SGPropertyNode * props, int parentWidth, int parentHeight)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int width = props->getIntValue("width", parentWidth);
|
||||||
|
int height = props->getIntValue("height", parentHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = props->getIntValue("x", (parentWidth - width) / 2);
|
||||||
|
int y = props->getIntValue("y", (parentHeight - height) / 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
string type = props->getName();
|
||||||
|
if (type == "")
|
||||||
|
type = props->getStringValue("type");
|
||||||
|
if (type == "") {
|
||||||
|
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No type specified for GUI object");
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (type == "dialog") {
|
||||||
|
puPopup * dialog;
|
||||||
|
if (props->getBoolValue("modal", false))
|
||||||
|
dialog = new puDialogBox(x, y);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
dialog = new puPopup(x, y);
|
||||||
|
setupGroup(dialog, props, width, height, true);
|
||||||
|
return dialog;
|
||||||
|
} else if (type == "group") {
|
||||||
|
puGroup * group = new puGroup(x, y);
|
||||||
|
setupGroup(group, props, width, height, false);
|
||||||
|
return group;
|
||||||
|
} else if (type == "input") {
|
||||||
|
puInput * input = new puInput(x, y, x + width, y + height);
|
||||||
|
setupObject(input, props);
|
||||||
|
return input;
|
||||||
|
} else if (type == "text") {
|
||||||
|
puText * text = new puText(x, y);
|
||||||
|
setupObject(text, props);
|
||||||
|
return text;
|
||||||
|
} else if (type == "button") {
|
||||||
|
puButton * b;
|
||||||
|
const char * legend = props->getStringValue("legend", "[none]");
|
||||||
|
if (props->getBoolValue("one-shot", true))
|
||||||
|
b = new puOneShot(x, y, legend);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
b = new puButton(x, y, legend);
|
||||||
|
setupObject(b, props);
|
||||||
|
return b;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (props->hasValue("legend"))
|
||||||
|
object->setLegend(props->getStringValue("legend"));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (props->hasValue("label"))
|
||||||
|
object->setLabel(props->getStringValue("label"));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (props->hasValue("property")) {
|
||||||
|
const char * name = props->getStringValue("name");
|
||||||
|
if (name == 0)
|
||||||
|
name = "";
|
||||||
|
const char * propname = props->getStringValue("property");
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr node = fgGetNode(propname, true);
|
||||||
|
object->setValue(node->getStringValue());
|
||||||
|
if (name != 0)
|
||||||
|
_propertyObjects.push_back(new PropertyObject(name, object, node));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = props->getChildren("binding");
|
||||||
|
if (nodes.size() > 0) {
|
||||||
|
GUIInfo * info = new GUIInfo(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
|
||||||
|
info->bindings.push_back(new FGBinding(nodes[i]));
|
||||||
|
object->setCallback(action_callback);
|
||||||
|
object->setUserData(info);
|
||||||
|
_info.push_back(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
object->makeReturnDefault(props->getBoolValue("default"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGDialog::setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
|
||||||
|
int width, int height, bool makeFrame)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setupObject(group, props);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (makeFrame)
|
||||||
|
new puFrame(0, 0, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
int nChildren = props->nChildren();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nChildren; i++)
|
||||||
|
makeObject(props->getChild(i), width, height);
|
||||||
|
group->close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Implementation of FGDialog::PropertyObject.
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
FGDialog::PropertyObject::PropertyObject (const char * n,
|
||||||
|
puObject * o,
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr p)
|
||||||
|
: name(n),
|
||||||
|
object(o),
|
||||||
|
node(p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// end of dialog.cxx
|
116
src/GUI/dialog.hxx
Normal file
116
src/GUI/dialog.hxx
Normal file
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
// dialog.hxx - XML-configurable dialog box.
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __DIALOG_HXX
|
||||||
|
#define __DIALOG_HXX 1
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __cplusplus
|
||||||
|
# error This library requires C++
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <plib/pu.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <simgear/compiler.h> // for SG_USING_STD
|
||||||
|
#include <simgear/misc/props.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
SG_USING_STD(vector);
|
||||||
|
|
||||||
|
class FGDialog;
|
||||||
|
class FGBinding;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* PUI userdata describing a GUI object.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
struct GUIInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUIInfo (FGDialog * w);
|
||||||
|
virtual ~GUIInfo ();
|
||||||
|
|
||||||
|
FGDialog * widget;
|
||||||
|
vector <FGBinding *> bindings;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Top-level GUI widget.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class FGDialog
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Construct a new GUI widget configured by a property tree.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
FGDialog (SGPropertyNode_ptr props);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Destructor.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual ~FGDialog ();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Update the values of all GUI objects with a specific name.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method copies from the property to the GUI object.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
|
||||||
|
* Use the empty name for all unnamed objects.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void updateValue (const char * objectName);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Apply the values of all GUI objects with a specific name.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method copies from the GUI object to the property.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
|
||||||
|
* Use the empty name for all unnamed objects.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void applyValue (const char * objectName);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Update the values of all GUI objects.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method copies from the properties to the GUI objects.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void updateValues ();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Apply the values of all GUI objects.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This method copies from the GUI objects to the properties.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual void applyValues ();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
FGDialog (const FGDialog &); // just for safety
|
||||||
|
|
||||||
|
void display (SGPropertyNode_ptr props);
|
||||||
|
puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
|
||||||
|
int parentWidth, int parentHeight);
|
||||||
|
void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
|
||||||
|
void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
|
||||||
|
int width, int height, bool makeFrame = false);
|
||||||
|
|
||||||
|
puObject * _object;
|
||||||
|
vector<GUIInfo *> _info;
|
||||||
|
struct PropertyObject {
|
||||||
|
PropertyObject (const char * name,
|
||||||
|
puObject * object,
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr node);
|
||||||
|
string name;
|
||||||
|
puObject * object;
|
||||||
|
SGPropertyNode_ptr node;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
vector<PropertyObject *> _propertyObjects;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // __DIALOG_HXX
|
|
@ -5,251 +5,11 @@
|
||||||
#include <plib/pu.h>
|
#include <plib/pu.h>
|
||||||
#include <plib/ul.h>
|
#include <plib/ul.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
SG_USING_STD(vector);
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <simgear/misc/exception.hxx>
|
#include <simgear/misc/exception.hxx>
|
||||||
#include <Main/fg_props.hxx>
|
#include <Main/fg_props.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
#include "menubar.hxx"
|
#include "menubar.hxx"
|
||||||
|
#include "dialog.hxx"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// Callbacks.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Action callback.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
action_callback (puObject * object)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GUIInfo * info = (GUIInfo *)object->getUserData();
|
|
||||||
NewGUI * gui =
|
|
||||||
(NewGUI *)globals->get_subsystem_mgr()
|
|
||||||
->get_group(FGSubsystemMgr::INIT)->get_subsystem("gui");
|
|
||||||
gui->setCurrentWidget(info->widget);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < info->bindings.size(); i++)
|
|
||||||
info->bindings[i]->fire();
|
|
||||||
gui->setCurrentWidget(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// Implementation of GUIInfo.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIInfo::GUIInfo (GUIWidget * w)
|
|
||||||
: widget(w)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIInfo::~GUIInfo ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < bindings.size(); i++) {
|
|
||||||
delete bindings[i];
|
|
||||||
bindings[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
// Implementation of GUIWidget.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIWidget::GUIWidget (SGPropertyNode_ptr props)
|
|
||||||
: _object(0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
display(props);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIWidget::~GUIWidget ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete _object;
|
|
||||||
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
for (i = 0; i < _info.size(); i++) {
|
|
||||||
delete _info[i];
|
|
||||||
_info[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
|
||||||
delete _propertyObjects[i];
|
|
||||||
_propertyObjects[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::updateValue (const char * objectName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
|
||||||
if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
|
|
||||||
_propertyObjects[i]->object
|
|
||||||
->setValue(_propertyObjects[i]->node->getStringValue());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::applyValue (const char * objectName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
|
||||||
if (_propertyObjects[i]->name == objectName)
|
|
||||||
_propertyObjects[i]->node
|
|
||||||
->setStringValue(_propertyObjects[i]
|
|
||||||
->object->getStringValue());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::updateValues ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
|
||||||
puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
|
|
||||||
object->setValue(node->getStringValue());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::applyValues ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < _propertyObjects.size(); i++) {
|
|
||||||
puObject * object = _propertyObjects[i]->object;
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr node = _propertyObjects[i]->node;
|
|
||||||
node->setStringValue(object->getStringValue());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::display (SGPropertyNode_ptr props)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_object != 0) {
|
|
||||||
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "This widget is already active");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_object = makeObject(props, 1024, 768);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_object != 0) {
|
|
||||||
_object->reveal();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Widget "
|
|
||||||
<< props->getStringValue("name", "[unnamed]")
|
|
||||||
<< " does not contain a proper GUI definition");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
puObject *
|
|
||||||
GUIWidget::makeObject (SGPropertyNode * props, int parentWidth, int parentHeight)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int width = props->getIntValue("width", parentWidth);
|
|
||||||
int height = props->getIntValue("height", parentHeight);
|
|
||||||
|
|
||||||
int x = props->getIntValue("x", (parentWidth - width) / 2);
|
|
||||||
int y = props->getIntValue("y", (parentHeight - height) / 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
string type = props->getName();
|
|
||||||
if (type == "")
|
|
||||||
type = props->getStringValue("type");
|
|
||||||
if (type == "") {
|
|
||||||
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "No type specified for GUI object");
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (type == "dialog") {
|
|
||||||
puPopup * dialog;
|
|
||||||
if (props->getBoolValue("modal", false))
|
|
||||||
dialog = new puDialogBox(x, y);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
dialog = new puPopup(x, y);
|
|
||||||
setupGroup(dialog, props, width, height, true);
|
|
||||||
return dialog;
|
|
||||||
} else if (type == "group") {
|
|
||||||
puGroup * group = new puGroup(x, y);
|
|
||||||
setupGroup(group, props, width, height, false);
|
|
||||||
return group;
|
|
||||||
} else if (type == "input") {
|
|
||||||
puInput * input = new puInput(x, y, x + width, y + height);
|
|
||||||
setupObject(input, props);
|
|
||||||
return input;
|
|
||||||
} else if (type == "text") {
|
|
||||||
puText * text = new puText(x, y);
|
|
||||||
setupObject(text, props);
|
|
||||||
return text;
|
|
||||||
} else if (type == "button") {
|
|
||||||
puButton * b;
|
|
||||||
const char * legend = props->getStringValue("legend", "[none]");
|
|
||||||
if (props->getBoolValue("one-shot", true))
|
|
||||||
b = new puOneShot(x, y, legend);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
b = new puButton(x, y, legend);
|
|
||||||
setupObject(b, props);
|
|
||||||
return b;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (props->hasValue("legend"))
|
|
||||||
object->setLegend(props->getStringValue("legend"));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (props->hasValue("label"))
|
|
||||||
object->setLabel(props->getStringValue("label"));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (props->hasValue("property")) {
|
|
||||||
const char * name = props->getStringValue("name");
|
|
||||||
if (name == 0)
|
|
||||||
name = "";
|
|
||||||
const char * propname = props->getStringValue("property");
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr node = fgGetNode(propname, true);
|
|
||||||
object->setValue(node->getStringValue());
|
|
||||||
if (name != 0)
|
|
||||||
_propertyObjects.push_back(new PropertyObject(name, object, node));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vector<SGPropertyNode_ptr> nodes = props->getChildren("binding");
|
|
||||||
if (nodes.size() > 0) {
|
|
||||||
GUIInfo * info = new GUIInfo(this);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
|
|
||||||
info->bindings.push_back(new FGBinding(nodes[i]));
|
|
||||||
object->setCallback(action_callback);
|
|
||||||
object->setUserData(info);
|
|
||||||
_info.push_back(info);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
object->makeReturnDefault(props->getBoolValue("default"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
GUIWidget::setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
|
|
||||||
int width, int height, bool makeFrame)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setupObject(group, props);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (makeFrame)
|
|
||||||
new puFrame(0, 0, width, height);
|
|
||||||
|
|
||||||
int nChildren = props->nChildren();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < nChildren; i++)
|
|
||||||
makeObject(props->getChild(i), width, height);
|
|
||||||
group->close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIWidget::PropertyObject::PropertyObject (const char * n,
|
|
||||||
puObject * o,
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr p)
|
|
||||||
: name(n),
|
|
||||||
object(o),
|
|
||||||
node(p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -294,16 +54,16 @@ NewGUI::display (const string &name)
|
||||||
if (_widgets.find(name) == _widgets.end())
|
if (_widgets.find(name) == _widgets.end())
|
||||||
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
|
SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Dialog " << name << " not defined");
|
||||||
else
|
else
|
||||||
new GUIWidget(_widgets[name]);
|
new FGDialog(_widgets[name]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
NewGUI::setCurrentWidget (GUIWidget * widget)
|
NewGUI::setCurrentWidget (FGDialog * widget)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_current_widget = widget;
|
_current_widget = widget;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GUIWidget *
|
FGDialog *
|
||||||
NewGUI::getCurrentWidget ()
|
NewGUI::getCurrentWidget ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _current_widget;
|
return _current_widget;
|
||||||
|
|
|
@ -20,105 +20,10 @@ SG_USING_STD(map);
|
||||||
|
|
||||||
#include <Main/fgfs.hxx>
|
#include <Main/fgfs.hxx>
|
||||||
#include <Main/fg_props.hxx>
|
#include <Main/fg_props.hxx>
|
||||||
#include <Input/input.hxx>
|
|
||||||
|
|
||||||
class FGMenuBar;
|
class FGMenuBar;
|
||||||
class GUIWidget;
|
class FGDialog;
|
||||||
|
class FGBinding;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Information about a GUI widget.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
struct GUIInfo
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GUIInfo (GUIWidget * w);
|
|
||||||
virtual ~GUIInfo ();
|
|
||||||
|
|
||||||
GUIWidget * widget;
|
|
||||||
vector <FGBinding *> bindings;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Top-level GUI widget.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class GUIWidget
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Construct a new GUI widget configured by a property tree.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
GUIWidget (SGPropertyNode_ptr props);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Destructor.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual ~GUIWidget ();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Update the values of all GUI objects with a specific name.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This method copies from the property to the GUI object.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
|
|
||||||
* Use the empty name for all unnamed objects.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void updateValue (const char * objectName);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Apply the values of all GUI objects with a specific name.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This method copies from the GUI object to the property.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param objectName The name of the GUI object(s) to update.
|
|
||||||
* Use the empty name for all unnamed objects.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void applyValue (const char * objectName);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Update the values of all GUI objects.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This method copies from the properties to the GUI objects.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void updateValues ();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Apply the values of all GUI objects.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This method copies from the GUI objects to the properties.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void applyValues ();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
GUIWidget (const GUIWidget &); // just for safety
|
|
||||||
|
|
||||||
void display (SGPropertyNode_ptr props);
|
|
||||||
puObject * makeObject (SGPropertyNode * props,
|
|
||||||
int parentWidth, int parentHeight);
|
|
||||||
void setupObject (puObject * object, SGPropertyNode * props);
|
|
||||||
void setupGroup (puGroup * group, SGPropertyNode * props,
|
|
||||||
int width, int height, bool makeFrame = false);
|
|
||||||
|
|
||||||
puObject * _object;
|
|
||||||
vector<GUIInfo *> _info;
|
|
||||||
struct PropertyObject {
|
|
||||||
PropertyObject (const char * name,
|
|
||||||
puObject * object,
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr node);
|
|
||||||
string name;
|
|
||||||
puObject * object;
|
|
||||||
SGPropertyNode_ptr node;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
vector<PropertyObject *> _propertyObjects;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class NewGUI : public FGSubsystem
|
class NewGUI : public FGSubsystem
|
||||||
|
@ -131,8 +36,8 @@ public:
|
||||||
virtual void update (double delta_time_sec);
|
virtual void update (double delta_time_sec);
|
||||||
virtual void display (const string &name);
|
virtual void display (const string &name);
|
||||||
|
|
||||||
virtual void setCurrentWidget (GUIWidget * widget);
|
virtual void setCurrentWidget (FGDialog * widget);
|
||||||
virtual GUIWidget * getCurrentWidget ();
|
virtual FGDialog * getCurrentWidget ();
|
||||||
|
|
||||||
virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
|
virtual FGMenuBar * getMenuBar ();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -142,7 +47,7 @@ private:
|
||||||
void readDir (const char * path);
|
void readDir (const char * path);
|
||||||
|
|
||||||
FGMenuBar * _menubar;
|
FGMenuBar * _menubar;
|
||||||
GUIWidget * _current_widget;
|
FGDialog * _current_widget;
|
||||||
map<string,SGPropertyNode_ptr> _widgets;
|
map<string,SGPropertyNode_ptr> _widgets;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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