I've heard that endless loops aren't overly popular.
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447c06ecd3
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@ -274,8 +274,11 @@ void HUD::Tape::draw(void) // (HUD_scale * pscale)
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for (int i = 0; ; i++) {
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for (int i = 0; ; i++) {
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float v = vstart + i * _minor_divs;
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float v = vstart + i * _minor_divs;
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if (!_modulo && (v < _input.min() || v > _input.max()))
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if (!_modulo)
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continue;
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if (v < _input.min())
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continue;
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else if (v > _input.max())
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break;
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float y = _y + (v - vmin) * factor();
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float y = _y + (v - vmin) * factor();
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@ -486,8 +489,11 @@ void HUD::Tape::draw(void) // (HUD_scale * pscale)
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for (int i = 0; ; i++) {
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for (int i = 0; ; i++) {
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float v = vstart + i * _minor_divs;
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float v = vstart + i * _minor_divs;
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if (!_modulo && (v < _input.min() || v > _input.max()))
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if (!_modulo)
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continue;
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if (v < _input.min())
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continue;
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else if (v > _input.max())
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break;
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float x = _x + (v - vmin) * factor();
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float x = _x + (v - vmin) * factor();
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