Initial revision of fg_fx.[ch]xx
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250bab5089
3 changed files with 309 additions and 0 deletions
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@ -2,6 +2,7 @@ noinst_LIBRARIES = libSound.a
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libSound_a_SOURCES = \
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libSound_a_SOURCES = \
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beacon.cxx beacon.hxx \
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beacon.cxx beacon.hxx \
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fg_fx.cxx fg_fx.hxx \
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morse.cxx morse.hxx \
|
morse.cxx morse.hxx \
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soundmgr.cxx soundmgr.hxx
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soundmgr.cxx soundmgr.hxx
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228
src/Sound/fg_fx.cxx
Normal file
228
src/Sound/fg_fx.cxx
Normal file
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@ -0,0 +1,228 @@
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// fgfx.cxx -- Sound effect management class implementation
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// Started by David Megginson, October 2001
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// (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
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// Copyright (C) 2001 Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
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// This program is free software; you can redistribute it and/or
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// modify it under the terms of the GNU General Public License as
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// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
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// License, or (at your option) any later version.
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// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
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// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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// General Public License for more details.
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program; if not, write to the Free Software
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// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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// $Id$
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#include "fg_fx.hxx"
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// FIXME: remove direct dependencies
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#include <Controls/controls.hxx>
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#include <FDM/flight.hxx>
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#include <Main/fg_props.hxx>
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FGFX::FGFX ()
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: _is_cranking(false),
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_is_stalling(false),
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_is_rumbling(false),
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_engine(0),
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_crank(0),
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_wind(0),
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_stall(0),
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_rumble(0),
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_flaps(0),
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_squeal(0),
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_click(0)
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{
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}
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FGFX::~FGFX ()
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{
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// FIXME: is this right, or does the
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// sound manager assume pointer ownership?
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delete _engine;
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delete _crank;
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|
delete _wind;
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|
delete _stall;
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|
delete _rumble;
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||||||
|
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|
delete _flaps;
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|
delete _squeal;
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|
delete _click;
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}
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|
void
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FGFX::init ()
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{
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FGSoundMgr * mgr = globals->get_soundmgr();
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// Create and add the engine sound
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//
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_engine =
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new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/engine", "Sounds/wasp.wav"));
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||||||
|
mgr->add(_engine, "engine loop");
|
||||||
|
mgr->play_looped("engine loop");
|
||||||
|
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|
SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
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|
"Rate = " << _engine->get_sample()->getRate()
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<< " Bps = " << _engine->get_sample()->getBps()
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|
<< " Stereo = " << _engine->get_sample()->getStereo() );
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//
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|
// Create and add the cranking sound.
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//
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_crank =
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|
new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/cranking",
|
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|
"Sounds/cranking.wav"));
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||||||
|
mgr->add(_crank, "crank");
|
||||||
|
_crank->set_pitch(1.5);
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|
_crank->set_volume(0.25);
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//
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|
// Create and add the wind noise.
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||||||
|
//
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|
_wind =
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||||||
|
new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/wind", "Sounds/wind.wav"));
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|
mgr->add(_wind, "wind");
|
||||||
|
mgr->play_looped("wind");
|
||||||
|
|
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|
//
|
||||||
|
// Create and add the stall noise.
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|
//
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|
_stall = new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/stall",
|
||||||
|
"Sounds/stall.wav"));
|
||||||
|
mgr->add(_stall, "stall");
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||||||
|
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||||||
|
//
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|
// Create and add the rumble noise.
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||||||
|
//
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|
_rumble = new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/rumble",
|
||||||
|
"Sounds/rumble.wav"));
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||||||
|
mgr->add(_rumble, "rumble");
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Create and add the squeal noise.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
_squeal = new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/squeal",
|
||||||
|
"Sounds/squeal.wav"));
|
||||||
|
mgr->add(_squeal, "squeal");
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Create and add the click noise.
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||||||
|
_click = new FGSimpleSound(fgGetString("/sim/sounds/click",
|
||||||
|
"Sounds/click.wav"));
|
||||||
|
mgr->add(_click, "click");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void
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||||||
|
FGFX::bind ()
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|
{
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|
}
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|
|
||||||
|
void
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||||||
|
FGFX::unbind ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
FGFX::update ()
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|
{
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||||||
|
FGSoundMgr * mgr = globals->get_soundmgr();
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Update the engine sound.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
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|
if (fgGetBool("/engines/engine[0]/running")) { // FIXME
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// pitch corresponds to rpm
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|
// volume corresponds to manifold pressure
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|
double rpm_factor;
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||||||
|
if (cur_fdm_state->get_engine(0) != NULL)
|
||||||
|
rpm_factor = cur_fdm_state->get_engine(0)->get_RPM() / 2500.0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
rpm_factor = 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
double pitch = 0.3 + rpm_factor * 3.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// don't run at absurdly slow rates -- not realistic
|
||||||
|
// and sounds bad to boot. :-)
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|
if (pitch < 0.7)
|
||||||
|
pitch = 0.7;
|
||||||
|
if (pitch > 5.0)
|
||||||
|
pitch = 5.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
double mp_factor;
|
||||||
|
if (cur_fdm_state->get_engine(0) != NULL)
|
||||||
|
mp_factor = cur_fdm_state->get_engine(0)->get_Manifold_Pressure() / 100;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mp_factor = 0.3;
|
||||||
|
|
||||||
|
double volume = 0.15 + mp_factor / 2.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (volume < 0.15)
|
||||||
|
volume = 0.15;
|
||||||
|
if (volume > 0.5)
|
||||||
|
volume = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
_engine->set_pitch( pitch );
|
||||||
|
_engine->set_volume( volume );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_engine->set_pitch(0.0);
|
||||||
|
_engine->set_volume(0.0);
|
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|
}
|
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|
|
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|
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|
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
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|
// Update the cranking sound.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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if (fgGetBool("/engines/engine[0]/cranking")) { // FIXME
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if(!_is_cranking) {
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|
globals->get_soundmgr()->play_looped("crank");
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||||||
|
_is_cranking = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if(_is_cranking) {
|
||||||
|
globals->get_soundmgr()->stop("crank");
|
||||||
|
_is_cranking = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
// Update the wind noise.
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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float rel_wind = cur_fdm_state->get_V_rel_wind();
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float volume = rel_wind/300.0; // FIXME!!!
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_wind->set_volume(volume);
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|
// TODO: stall
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|
// TODO: rumble
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|
// TODO: flaps
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|
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||||||
|
// TODO: squeal
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|
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||||||
|
// TODO: click
|
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|
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// end of fg_fx.cxx
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80
src/Sound/fg_fx.hxx
Normal file
80
src/Sound/fg_fx.hxx
Normal file
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@ -0,0 +1,80 @@
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|
// fgfx.hxx -- Sound effect management class
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|
// Started by David Megginson, October 2001
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// (Reuses some code from main.cxx, probably by Curtis Olson)
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// Copyright (C) 2001 Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
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// This program is free software; you can redistribute it and/or
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|
// modify it under the terms of the GNU General Public License as
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|
// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
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// License, or (at your option) any later version.
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//
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// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
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|
// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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|
// General Public License for more details.
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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|
// along with this program; if not, write to the Free Software
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// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
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// $Id$
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#ifndef __FGFX_HXX
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#define __FGFX_HXX 1
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#ifdef HAVE_CONFIG_H
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|
# include <config.h>
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||||||
|
#endif
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||||||
|
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||||||
|
#include <simgear/compiler.h>
|
||||||
|
#include <Main/fgfs.hxx>
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||||||
|
#include <Main/globals.hxx>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "soundmgr.hxx"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
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|
* Generator for FlightGear sound effects.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* This module uses FGSoundMgr to generate sound effects based
|
||||||
|
* on current flight conditions. The sound manager must be initialized
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|
* before this object is.
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||||||
|
*/
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||||||
|
class FGFX : public FGSubsystem
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||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
FGFX ();
|
||||||
|
virtual ~FGFX ();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void init ();
|
||||||
|
virtual void bind ();
|
||||||
|
virtual void unbind ();
|
||||||
|
virtual void update ();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool _is_cranking;
|
||||||
|
bool _is_stalling;
|
||||||
|
bool _is_rumbling;
|
||||||
|
|
||||||
|
// looped sounds
|
||||||
|
FGSimpleSound * _engine;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _crank;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _wind;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _stall;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _rumble;
|
||||||
|
|
||||||
|
// one-off sounds
|
||||||
|
FGSimpleSound * _flaps;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _squeal;
|
||||||
|
FGSimpleSound * _click;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
// end of fgfx.hxx
|
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