src/Main/fg_init.cxx: fgCreateSubsystems(): removed unnecessary comments.
The comments in this function were redundant and took up a lot of vertical space which affected readability.
This commit is contained in:
parent
1d4e2a2a69
commit
1789002417
1 changed files with 6 additions and 112 deletions
|
@ -924,51 +924,26 @@ void fgCreateSubsystems(bool duringReset) {
|
|||
SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Creating Subsystems");
|
||||
SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "======== ==========");
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the sound subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Sound manager uses an own subsystem group "SOUND" which is the last
|
||||
// to be updated in every loop.
|
||||
// Sound manager is updated last so it can use the CPU while the GPU
|
||||
// is processing the scenery (doubled the frame-rate for me) -EMH-
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGSoundManager>(SGSubsystemMgr::SOUND);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the event manager subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->get_event_mgr()->init();
|
||||
globals->get_event_mgr()->setRealtimeProperty(fgGetNode("/sim/time/delta-realtime-sec", true));
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the property interpolator subsystem. Put into the INIT
|
||||
// group because the "nasal" subsystem may need it at GENERAL take-down.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_subsystem("prop-interpolator", new FGInterpolator, SGSubsystemMgr::INIT);
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Add the FlightGear property utilities.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_subsystem("properties", new FGProperties);
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Add the FlightGear property utilities.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_new_subsystem<flightgear::AirportDynamicsManager>();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Add the performance monitoring system.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_subsystem("performance-mon",
|
||||
new SGPerformanceMonitor(globals->get_subsystem_mgr(),
|
||||
fgGetNode("/sim/performance-monitor", true)));
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the material property subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
SGPath mpath( globals->get_fg_root() );
|
||||
mpath.append( fgGetString("/sim/rendering/materials-file") );
|
||||
if ( ! globals->get_matlib()->load(globals->get_fg_root(), mpath, globals->get_props()) ) {
|
||||
|
@ -981,151 +956,75 @@ void fgCreateSubsystems(bool duringReset) {
|
|||
}
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGDNSClient>();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the flight model subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("flight", new FDMShell, SGSubsystemMgr::FDM);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the weather subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Initialize the weather modeling subsystem
|
||||
globals->add_subsystem("environment", new FGEnvironmentMgr);
|
||||
globals->add_new_subsystem<Ephemeris>();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the aircraft systems and instrumentation (before the
|
||||
// autopilot.)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("systems", new FGSystemMgr, SGSubsystemMgr::FDM);
|
||||
globals->add_subsystem("instrumentation", new FGInstrumentMgr, SGSubsystemMgr::FDM);
|
||||
globals->add_subsystem("hud", new HUD, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
globals->add_subsystem("cockpit-displays", new flightgear::CockpitDisplayManager, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the XML Autopilot subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem( "xml-autopilot", FGXMLAutopilotGroup::createInstance("autopilot"), SGSubsystemMgr::FDM );
|
||||
globals->add_subsystem( "xml-proprules", FGXMLAutopilotGroup::createInstance("property-rule"), SGSubsystemMgr::GENERAL );
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGRouteMgr>();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the Input-Output subsystem
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_subsystem( "io", new FGIO );
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Create and register the logger.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("logger", new FGLogger);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Create and register the XML GUI.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("gui", new NewGUI, SGSubsystemMgr::INIT);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the canvas 2d drawing subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
simgear::canvas::Canvas::setSystemAdapter(
|
||||
simgear::canvas::SystemAdapterPtr(new canvas::FGCanvasSystemAdapter)
|
||||
);
|
||||
globals->add_subsystem("Canvas", new CanvasMgr, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
globals->add_subsystem("CanvasGUI", new GUIMgr, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the ATC subsystem
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_new_subsystem<PerformanceDB>(SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
globals->add_subsystem("ATC", new FGATCManager, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize multiplayer subsystem
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("mp", new FGMultiplayMgr, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_SWIFT
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize Swift subsystem
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_SWIFT
|
||||
globals->add_subsystem("swift", new SwiftConnection, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialise the AI Model Manager
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("ai-model", new FGAIManager, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
globals->add_subsystem("submodel-mgr", new FGSubmodelMgr, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
|
||||
|
||||
// It's probably a good idea to initialize the top level traffic manager
|
||||
// After the AI and ATC systems have been initialized properly.
|
||||
// AI Traffic manager
|
||||
globals->add_subsystem("traffic-manager", new FGTrafficManager, SGSubsystemMgr::POST_FDM);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Add a new 2D panel.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
fgSetArchivable("/sim/panel/visibility");
|
||||
fgSetArchivable("/sim/panel/x-offset");
|
||||
fgSetArchivable("/sim/panel/y-offset");
|
||||
fgSetArchivable("/sim/panel/jitter");
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the controls subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGControls>(SGSubsystemMgr::GENERAL);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the input subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGInput>(SGSubsystemMgr::GENERAL);
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the replay subsystem
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// We also call FGReplay::unit() method here, to work around a
|
||||
// problem where JSBSim appears to rely on FGReplay creating certain
|
||||
// properties before it is initialised. This caused problems when
|
||||
// FGReplay was changed to be POST_FDM.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGReplay>(SGSubsystemMgr::POST_FDM)
|
||||
->init(); // Special case.
|
||||
|
||||
globals->add_subsystem("history", new FGFlightHistory);
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the sound-effects subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
|
||||
globals->add_subsystem("voice", new FGVoiceMgr, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef ENABLE_IAX
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
#ifdef ENABLE_IAX
|
||||
// Initialize the FGCom subsystem.
|
||||
// very important this goes in the SOUND group, since IAXClient
|
||||
// depends on OpenAL, which is shutdown when the SOUND group
|
||||
// shutdown.
|
||||
// Sentry: FLIGHTGEAR-66
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGCom>(SGSubsystemMgr::SOUND);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
{
|
||||
SGSubsystem * httpd = flightgear::http::FGHttpd::createInstance( fgGetNode(flightgear::http::PROPERTY_ROOT) );
|
||||
|
@ -1133,10 +1032,6 @@ void fgCreateSubsystems(bool duringReset) {
|
|||
globals->add_subsystem("httpd", httpd );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Initialize the lighting subsystem.
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// ordering here is important : Nasal (via events), then models, then views
|
||||
if (!duringReset) {
|
||||
globals->add_subsystem("lighting", new FGLight, SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
|
@ -1146,7 +1041,6 @@ void fgCreateSubsystems(bool duringReset) {
|
|||
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGAircraftModel>(SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGModelMgr>(SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
|
||||
globals->add_new_subsystem<FGViewMgr>(SGSubsystemMgr::DISPLAY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue