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fgdata/Nasal/atc-chatter.nas

78 lines
2.4 KiB
Text

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#
# Simple sequenced ATC background chatter function
#
# Written by Curtis Olson
# Started 8 Jan 2006.
#
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# Global shared variables
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fg_root = "";
chatter = "UK";
chatter_dir = "";
chatter_index = 0;
chatter_size = 0;
chatter_list = 0;
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# Use tha nasal timer to call the initialization function once the sim is
# up and running
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CHATTER_INIT = func {
# default values
fg_root = getprop("/sim/fg-root");
chatter_dir = sprintf("%s/ATC/Chatter/%s", fg_root, chatter);
chatter_list = directory( chatter_dir );
chatter_size = size(chatter_list);
# seed the random number generator (with time) so we don't start in
# same place in the sequence each run.
srand();
chatter_index = int( chatter_size * rand() );
}
settimer(CHATTER_INIT, 0);
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# main update function to be called each frame
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chatter_update = func {
if ( chatter_index >= chatter_size ) {
chatter_index = 0;
}
if ( chatter_list[chatter_index] != "."
and chatter_list[chatter_index] != ".." )
{
print("update atc chatter ", chatter_list[chatter_index] );
tmpl = { path : chatter_dir, file : chatter_list[chatter_index] };
if ( getprop("/sim/sound/atc-chatter") ) {
# go through the motions, but only schedule the message to play
# if atc-chatter is enabled.
fgcommand("play-audio-message", props.Node.new(tmpl) );
}
}
chatter_index = chatter_index + 1;
nextChatter();
}
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# Use tha nasal timer to update every 10 seconds
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nextChatter = func {
# schedule next message in next 10-30 seconds so we have a bit
# of a random pacing
settimer(chatter_update, 10 + int(rand() * 20) );
}
nextChatter();