#version 330 core out vec4 ap_color; // cloud_static_common.vert void cloud_static_common_vert(out vec4 vs_pos, out vec4 ws_pos); // aerial_perspective_envmap.glsl vec4 get_aerial_perspective(vec3 pos); void main() { vec4 vs_pos, ws_pos; cloud_static_common_vert(vs_pos, ws_pos); ap_color = get_aerial_perspective(ws_pos.xyz); }