AC3Db MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.0000 1.0000 1.0000 amb 0.2000 0.2000 0.2000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 10 trans 0.0000 MATERIAL "DefaultWhite.001" rgb 1.0000 1.0000 1.0000 amb 1.0000 1.0000 1.0000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.1600 0.1600 0.1600 shi 50 trans 0.0000 MATERIAL "material_needle" rgb 0.8000 0.8000 0.8000 amb 1.0000 1.0000 1.0000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 50 trans 0.0000 OBJECT world name "Blender_exporter_v2.10__vac.ac" kids 2 OBJECT poly name "VacFace" data 12 VacFace.mesh loc -0.3624552 0.0563708 0.4319697 crease 45.0 texture "vac.png" texrep 1 1 numvert 4 0.00000 0.01012 -0.01012 0.00000 -0.01012 -0.01012 0.00000 -0.01012 0.01012 0.00000 0.01012 0.01012 numsurf 1 SURF 0X0 mat 1 refs 4 0 0.999900 0.999900 3 0.000100 0.999900 2 0.000100 0.000100 1 0.999900 0.000100 kids 0 OBJECT poly name "VacNeedle" data 14 VacNeedle.mesh loc -0.3624552 0.0563708 0.4319697 crease 45.0 texture "vac-needle.png" texrep 1 1 numvert 4 0.00012 -0.00470 -0.00167 0.00012 0.00470 -0.00167 0.00012 -0.00470 0.00167 0.00012 0.00470 0.00167 numsurf 1 SURF 0X0 mat 2 refs 4 0 0.420674 0.608994 1 0.420674 0.142959 3 0.579325 0.142959 2 0.579325 0.608994 kids 0