Add an appropriate version number to all vertex shaders
This commit is contained in:
parent
34f9480f2c
commit
fc2db8871b
31 changed files with 33 additions and 1 deletions
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Frederic Bouvier.
|
||||
//
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec3 ecNormal;
|
||||
varying float alpha;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Frederic Bouvier
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
//varying float fogCoord;
|
||||
varying vec3 VNormal;
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Frederic Bouvier.
|
||||
//
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec3 ecNormal;
|
||||
varying float alpha;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
uniform mat4 fg_ProjectionMatrixInverse;
|
||||
varying vec3 ray;
|
||||
void main() {
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
void main() {
|
||||
gl_Position = gl_Vertex;
|
||||
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec2 rawPos;
|
||||
varying vec2 nPos;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
//varying float fogCoord;
|
||||
varying vec3 PointPos;
|
||||
//varying vec4 EyePos;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec4 rawpos;
|
||||
varying vec4 ecPosition;
|
||||
varying vec3 VNormal;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
// varying float fogCoord;
|
||||
|
||||
void main()
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
varying vec4 ecPosition;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// © Emilian Huminiuc and Vivian Meazza 2011
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec3 rawpos;
|
||||
varying float fogCoord;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Vivian Meazza.
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec3 rawpos;
|
||||
varying vec3 VNormal;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// © Emilian Huminiuc and Vivian Meazza 2011
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec3 rawpos;
|
||||
varying float fogCoord;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
uniform mat4 fg_ProjectionMatrixInverse;
|
||||
varying vec4 ray;
|
||||
void main() {
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||
#version 120
|
||||
//uniform mat4 fg_ViewMatrixInverse;
|
||||
uniform mat4 fg_ProjectionMatrixInverse;
|
||||
varying vec3 ray;
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,7 @@
|
|||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Authors: Frederic Bouvier, Emilian Huminiuc
|
||||
//
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying float RawPosZ;
|
||||
varying vec3 WorldPos;
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||
// -*-C++-*-
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
// Shader that uses OpenGL state values to do per-pixel lighting
|
||||
//
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Frederic Bouvier
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec4 rawpos;
|
||||
varying vec4 ecPosition;
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
// -*- mode: C; -*-
|
||||
// Licence: GPL v2
|
||||
// Author: Frederic Bouvier
|
||||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec4 rawpos;
|
||||
varying vec4 ecPosition;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||
#version 120
|
||||
|
||||
varying vec4 rawpos;
|
||||
varying vec4 ecPosition;
|
||||
varying vec3 VNormal;
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue