diff --git a/Effects/model-combined-deferred.eff b/Effects/model-combined-deferred.eff
index 716220bbf..43fa258a7 100644
--- a/Effects/model-combined-deferred.eff
+++ b/Effects/model-combined-deferred.eff
@@ -25,7 +25,6 @@ the objects that use it, and replaces it with the default shader.
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
diff --git a/Effects/model-combined.eff b/Effects/model-combined.eff
index b2d8cac0e..339e33e7c 100644
--- a/Effects/model-combined.eff
+++ b/Effects/model-combined.eff
@@ -169,8 +169,6 @@ please see Docs/README.model-combined.eff for documentation
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
- GL_ARB_texture_rg
diff --git a/Effects/runway.eff b/Effects/runway.eff
index 1a64d5813..cb5641766 100644
--- a/Effects/runway.eff
+++ b/Effects/runway.eff
@@ -102,7 +102,6 @@
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
diff --git a/Effects/terrain-default.eff b/Effects/terrain-default.eff
index 544f5745a..e63d81506 100644
--- a/Effects/terrain-default.eff
+++ b/Effects/terrain-default.eff
@@ -31,7 +31,7 @@
normalized
- Textures.high/Terrain/snow3.dds
+ Textures.high/Terrain/snow3.pnglinear-mipmap-linearrepeatrepeat
@@ -679,7 +679,7 @@
-
+
true
diff --git a/Effects/transition.eff b/Effects/transition.eff
index e1fcf18bb..43a1e0a96 100644
--- a/Effects/transition.eff
+++ b/Effects/transition.eff
@@ -106,7 +106,6 @@ parameters :
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
diff --git a/Effects/water-inland.eff b/Effects/water-inland.eff
index e8484d7e4..04a2da753 100644
--- a/Effects/water-inland.eff
+++ b/Effects/water-inland.eff
@@ -523,7 +523,6 @@
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
diff --git a/Effects/water.eff b/Effects/water.eff
index 7c37c96e6..d7a5ea264 100644
--- a/Effects/water.eff
+++ b/Effects/water.eff
@@ -523,7 +523,6 @@
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
@@ -913,7 +912,6 @@
GL_ARB_fragment_shader
- GL_EXT_gpu_shader4
diff --git a/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml b/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml
index 018f90dfd..fbeb66abc 100644
--- a/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml
+++ b/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml
@@ -19,6 +19,7 @@ $Id$
CH PRODUCTS CH PRO PEDALS USB CH Products CH Pro Pedals USB Rudder Pedals CH PRO PEDALS USB
+ CH Pro Pedals USBBrake left
diff --git a/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml b/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml
index 579ed2a2b..88a41197e 100644
--- a/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml
+++ b/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml
@@ -4,6 +4,7 @@
CH PRODUCTS CH FLIGHT SIM YOKE USB CH FLIGHT SIM YOKE USB
+ CH Flight Sim Yoke USBAileron
diff --git a/Materials/base/materials-base.xml b/Materials/base/materials-base.xml
index eef967c73..97d35bf7f 100644
--- a/Materials/base/materials-base.xml
+++ b/Materials/base/materials-base.xml
@@ -400,22 +400,6 @@ Shared parameters for various materials.
0.1
-
- BarrenCover
- Dirt
- OpenMining
- Rock
- Dump
- Effects/transition-base-grass-inverse
- Terrain/rock.png
- 500
- 500
- 1
- 0.9
- 0.1
- 0.3
-
-
LavaBurnt
diff --git a/Materials/base/rock.xml b/Materials/base/rock.xml
new file mode 100644
index 000000000..ce1162983
--- /dev/null
+++ b/Materials/base/rock.xml
@@ -0,0 +1,10 @@
+
+
+
+ 500
+ 500
+ 1
+ 0.9
+ 0.1
+ 0.3
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Materials/base/water.xml b/Materials/base/water.xml
index 40714baf0..1e192557f 100644
--- a/Materials/base/water.xml
+++ b/Materials/base/water.xml
@@ -1,102 +1,102 @@
-400
- 400
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 40000
-
-
-
- 0.0
- 0.0
- 0.0
- 1.0
-
-
- 0.4
- 0.4
- 0.4
- 1.0
-
-
- 0.0
- 0.0
- 0.2
- 1.0
-
- 0
- 0
- 2
- 0.8
+ 400
+ 400
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 40000
+
+
+
+ 0.0
+ 0.0
+ 0.0
+ 1.0
+
+
+ 0.4
+ 0.4
+ 0.4
+ 1.0
+
+
+ 0.0
+ 0.0
+ 0.2
+ 1.0
+
+ 0
+ 0
+ 2
+ 0.8
\ No newline at end of file
diff --git a/Materials/dds/materials.xml b/Materials/dds/materials.xml
index 4144ff33e..698c745b8 100644
--- a/Materials/dds/materials.xml
+++ b/Materials/dds/materials.xml
@@ -2352,6 +2352,15 @@
+
+ BarrenCover
+ Dirt
+ OpenMining
+ Rock
+ Dump
+ Effects/transition-base-grass-inverse
+ Terrain/rock7.dds
+
diff --git a/Materials/default/materials.xml b/Materials/default/materials.xml
index 03efdbd77..086a92c5c 100644
--- a/Materials/default/materials.xml
+++ b/Materials/default/materials.xml
@@ -2199,6 +2199,15 @@
+
+ BarrenCover
+ Dirt
+ OpenMining
+ Rock
+ Dump
+ Terrain/rock.png
+
+
diff --git a/Materials/regions/materials.xml b/Materials/regions/materials.xml
index 335d66625..7b334c211 100644
--- a/Materials/regions/materials.xml
+++ b/Materials/regions/materials.xml
@@ -3034,6 +3034,15 @@
+
+ BarrenCover
+ Dirt
+ OpenMining
+ Rock
+ Dump
+ Terrain/rock.png
+
+
diff --git a/Shaders/light-point.frag b/Shaders/light-point.frag
index 7f77fa5ca..4fb0a621c 100644
--- a/Shaders/light-point.frag
+++ b/Shaders/light-point.frag
@@ -48,13 +48,22 @@ void main() {
float nDotVP = max(0.0, dot(normal, VP));
float nDotHV = max(0.0, dot(normal, halfVector));
- vec4 color = texture2D( color_tex, coords );
- vec4 Iamb = Ambient * color * att;
- vec4 Idiff = Diffuse * color * att * nDotVP;
+ vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords );
+ vec3 color = color_material.rgb;
+ vec3 Iamb = Ambient.rgb * color * att;
+ vec3 Idiff = Diffuse.rgb * color * att * nDotVP;
+
+ float matID = color_material.a * 255.0;
+ float spec_intensity = spec_emis.x;
+ float spec_att = att;
+ if (matID == 254.0) { // 254: water, 255: Ubershader
+ spec_intensity = 1.0; // spec_color shouldn't depend on cloud cover when rendering spot light
+ spec_att = min(10.0 * att, 1.0); // specular attenuation reduced on water
+ }
vec3 Ispec = vec3(0.0);
if (cosAngIncidence > 0.0)
- Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * att * Specular.rgb;
+ Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_intensity * spec_att * Specular.rgb;
- gl_FragColor = vec4(Iamb.rgb + Idiff.rgb + Ispec, 1.0);
+ gl_FragColor = vec4(Iamb + Idiff + Ispec, 1.0);
}
diff --git a/Shaders/light-spot.frag b/Shaders/light-spot.frag
index 63fe79b9a..498189164 100644
--- a/Shaders/light-spot.frag
+++ b/Shaders/light-spot.frag
@@ -60,13 +60,25 @@ void main() {
float nDotVP = max(0.0, dot(normal, VP));
float nDotHV = max(0.0, dot(normal, halfVector));
- vec4 color = texture2D( color_tex, coords );
- vec4 Iamb = Ambient * color * att;
- vec4 Idiff = Diffuse * color * att * nDotVP;
+ vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords );
+ vec3 color = color_material.rgb;
+ vec3 Iamb = Ambient.rgb * color * att;
+ vec3 Idiff = Diffuse.rgb * color * att * nDotVP;
+
+ float matID = color_material.a * 255.0;
+ float spec_intensity = spec_emis.x;
+ float spec_att = att;
+ if (matID == 254.0) { // 254: water, 255: Ubershader
+ spec_intensity = 1.0; // spec_color shouldn't depend on cloud cover when rendering spot light
+ spec_att = min(10.0 * att, 1.0); // specular attenuation reduced on water
+ }
vec3 Ispec = vec3(0.0);
if (cosAngIncidence > 0.0)
- Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * att * Specular.rgb;
+ Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_intensity * spec_att * Specular.rgb;
- gl_FragColor = vec4(Iamb.rgb + Idiff.rgb + Ispec, 1.0);
+ if (matID >= 254.0)
+ Idiff += Ispec * spec_emis.x;
+
+ gl_FragColor = vec4(Iamb + Idiff + Ispec, 1.0);
}
diff --git a/Shaders/runway-gbuffer.frag b/Shaders/runway-gbuffer.frag
index 683ce2454..7cfb15154 100644
--- a/Shaders/runway-gbuffer.frag
+++ b/Shaders/runway-gbuffer.frag
@@ -50,12 +50,12 @@ void main (void)
if (normalmap_dds > 0)
N = -N;
-
+ float lightness = dot(texel.rgb, vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ));
// calculate the specular light
- float refl_correction = spec_adjust * 1.9 - 1.0;
+ float refl_correction = spec_adjust * 2.5 - 1.0;
float shininess = max (0.35, refl_correction) * nmap.a;
- float specular = dot(vec3(0.5*shininess), vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ));
+ float specular = dot(vec3(1.0) * lightness , vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ));
vec4 color = vec4(1.0);
@@ -98,10 +98,10 @@ void main (void)
vec4 noisecolor = mix(reflfrescolor, noisevec, noisiness);
vec4 raincolor = vec4(noisecolor.rgb * reflFactor, 1.0);
- vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor, reflFactor);
+ vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor * (1.0 - refl_correction * (1.0 - lightness)), reflFactor);
// the final reflection
- vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction, color.a);
+ vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction, color.a);
encode_gbuffer(N, fragColor.rgb, 1, specular, shininess, emission, gl_FragCoord.z);
}
\ No newline at end of file
diff --git a/Shaders/runway.frag b/Shaders/runway.frag
index 463c1246b..d4bb31d05 100644
--- a/Shaders/runway.frag
+++ b/Shaders/runway.frag
@@ -61,9 +61,9 @@ void main (void)
if (normalmap_dds > 0)
N = -N;
-
+ float lightness = dot(texel.rgb, vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ));
// calculate the specular light
- float refl_correction = spec_adjust * 1.9 - 1.0;
+ float refl_correction = spec_adjust * 2.5 - 1.0;
float shininess = max (0.35, refl_correction);
float nDotVP = max(0.0, dot(N, normalize(gl_LightSource[0].position.xyz)));
float nDotHV = max(0.0, dot(N, normalize(gl_LightSource[0].halfVector.xyz)));
@@ -74,10 +74,12 @@ void main (void)
pf = pow(nDotHV, /*gl_FrontMaterial.*/shininess);
vec4 Diffuse = gl_LightSource[0].diffuse * nDotVP;
- vec4 Specular = vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0)* gl_LightSource[0].specular * pf;
+ //vec4 Specular = vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0)* gl_LightSource[0].specular * pf;
+ vec4 Specular = vec4(1.0)* lightness * gl_LightSource[0].specular * pf;
vec4 color = gl_Color + Diffuse * gl_FrontMaterial.diffuse;
- color += Specular * vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0) * nmap.a;
+ //color += Specular * vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0) * nmap.a;
+ color += Specular * vec4(1.0) * nmap.a;
color.a = texel.a * alpha;
color = clamp(color, 0.0, 1.0);
@@ -119,10 +121,11 @@ void main (void)
vec4 raincolor = vec4(noisecolor.rgb * reflFactor, 1.0);
raincolor += Specular * nmap.a;
- vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor, reflFactor);
+
+ vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor * (1.0 - refl_correction * (1.0 - lightness)), reflFactor); //* (1.0 - 0.5 * transparency_offset )
// the final reflection
- vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction.rgb, color.a);
+ vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction.rgb * (1.0 - refl_correction * (1.0 - 0.8 * lightness)), color.a);
fragColor += Specular * nmap.a;
fragColor.rgb = fog_Func(fragColor.rgb, fogType);
diff --git a/Shaders/ssao.frag b/Shaders/ssao.frag
index 6cbe1b1d7..aef4f286b 100644
--- a/Shaders/ssao.frag
+++ b/Shaders/ssao.frag
@@ -1,5 +1,4 @@
#version 120
-#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
uniform sampler2D normal_tex;
uniform sampler2D depth_tex;
uniform sampler2D spec_emis_tex;
@@ -13,7 +12,7 @@ uniform float g_bias;
uniform float g_intensity;
uniform float g_sample_rad;
uniform float random_size;
-uniform unsigned int osg_FrameNumber;
+uniform int osg_FrameNumber;
varying vec4 ray;
@@ -23,7 +22,7 @@ vec3 position( vec3 viewDir, vec2 coords, sampler2D depth_tex );
vec3 normal_decode(vec2 enc);
vec2 getRandom( in vec2 uv ) {
- unsigned int level = osg_FrameNumber - ((osg_FrameNumber / 64U) * 64U);
+ int level = osg_FrameNumber - ((osg_FrameNumber / 64) * 64);
return normalize( texture3D( noise_tex, vec3(uv*50.0, float(level) / 64.0) ).xy * 0.14 - 0.07 );
}
vec3 getPosition(in vec2 uv, in vec2 uv0, in vec4 ray0) {
diff --git a/Shaders/sunlight.frag b/Shaders/sunlight.frag
index 85e110f23..918dbf003 100644
--- a/Shaders/sunlight.frag
+++ b/Shaders/sunlight.frag
@@ -85,7 +85,8 @@ void main() {
}
vec3 lightDir = (fg_ViewMatrix * vec4( fg_SunDirection, 0.0 )).xyz;
lightDir = normalize( lightDir );
- vec3 color = texture2D( color_tex, coords ).rgb;
+ vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords );
+ vec3 color = color_material.rgb;
vec3 Idiff = clamp( dot( lightDir, normal ), 0.0, 1.0 ) * color * fg_SunDiffuseColor.rgb;
vec3 halfDir = normalize( lightDir - viewDir );
vec3 Ispec = vec3(0.0);
@@ -97,8 +98,8 @@ void main() {
if (cosAngIncidence > 0.0)
Ispec = pow( blinnTerm, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * fg_SunSpecularColor.rgb;
- float matID = texture2D( color_tex, coords ).a * 255.0;
- if (matID == 255.0)
+ float matID = color_material.a * 255.0;
+ if (matID >= 254.0) // 254: Water, 255: Ubershader
Idiff += Ispec * spec_emis.x;
gl_FragColor = vec4(mix(vec3(0.0), Idiff + Ispec, shadow) + Iemis, 1.0);
diff --git a/Shaders/water-gbuffer.frag b/Shaders/water-gbuffer.frag
index ae1605f21..67f5dec86 100644
--- a/Shaders/water-gbuffer.frag
+++ b/Shaders/water-gbuffer.frag
@@ -207,5 +207,5 @@ void main(void)
vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )
);
float specular = smoothstep(0.0, 3.5, cover);
- encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 255, specular, 128, emission, gl_FragCoord.z);
+ encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 254, specular, 128, emission, gl_FragCoord.z);
}
diff --git a/Shaders/water_sine-gbuffer.frag b/Shaders/water_sine-gbuffer.frag
index 5c63bcb92..64bb2e045 100644
--- a/Shaders/water_sine-gbuffer.frag
+++ b/Shaders/water_sine-gbuffer.frag
@@ -379,5 +379,5 @@ void main(void)
vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )
);
float specular = smoothstep(0.0, 3.5, cover);
- encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 255, specular, water_shininess, emission, gl_FragCoord.z);
+ encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 254, specular, water_shininess, emission, gl_FragCoord.z);
}
diff --git a/Translations/de/menu.xml b/Translations/de/menu.xml
index a81f2d7df..0203f0df2 100644
--- a/Translations/de/menu.xml
+++ b/Translations/de/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,7 +17,7 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
@@ -46,7 +48,7 @@
Flugzeug positionieren (in der Luft)FlughafenauswahlZufällige Fluglage
- Kontrollturmposition festlegen
+ Towerposition festlegenAutopilot
@@ -79,10 +81,10 @@
KIFlugverkehr und SzenarienATC Stationen in der Nähe
- Steuerung Flügelmann
- Steuerung Tanker
- Steuerung Flugzeugträger
- Steuerung Fluggastbrücke
+ Wingman
+ Tanker
+ Flugzeugträger
+ JetwayMultiplayer
@@ -102,6 +104,7 @@
+
@@ -119,12 +122,12 @@
Hilfe
- Hilfe (öffnet sich im Browser)
- Spezielle Hilfe zum aktuellen Flugzeug
- Allgemeine Hilfe zur Flugzeugsteuerung
- Hilfe zur Simulatorsteuerung
+ Hilfe (im Browser)
+ Flugzeug Hilfe
+ Tastenbelegung (Flugzeugsteuerung)
+ Tastenbelegung (allgemein)Joystick Informationen
- Übungen und Anleitungen
+ TutorialsÜber FlightGear
diff --git a/Translations/en/menu.xml b/Translations/en/menu.xml
index d6ee002d8..6e1d6be1f 100644
--- a/Translations/en/menu.xml
+++ b/Translations/en/menu.xml
@@ -87,6 +87,7 @@
Reload PanelReload AutopilotReload Network
+ Reload Aircraft ModelNasal ConsoleDevelopment KeysConfigure Development Extensions
diff --git a/Translations/es/menu.xml b/Translations/es/menu.xml
index 42bcfeb8d..e42cd2759 100644
--- a/Translations/es/menu.xml
+++ b/Translations/es/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,116 +17,117 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
ArchivoReset
- Fotografía
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+ Configurar sonido
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+ Seleccionar buffers de renderizadoAyuda
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+ Ayuda (abre en el navegador)
+ Ayuda de aeronave
+ Teclas comunes a toda aeronave
+ Teclas básicas del simulador
+ Información de joystick
+ Tutoriales
+ Acerca de
diff --git a/Translations/es/options.xml b/Translations/es/options.xml
index d3a4f921b..8abf7a1cb 100644
--- a/Translations/es/options.xml
+++ b/Translations/es/options.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,11 +17,11 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
- Usage: fgfs [ opción ... ]
+ Modo de empleo: fgfs [ opción ... ]Para una lista completa de opciones use --help --verbose
@@ -30,7 +32,7 @@
Especifica la ruta básica a los datosEspecifica la ruta básica a las escenografías;Por defecto falla a $FG_ROOT/Scenery
-
+ Especifica la ruta a directorios de aeronaves adicionalesSelecciona el idioma para esta sesiónDesactiva el modo de pantalla completaActiva el modo de pantalla completa
@@ -46,14 +48,14 @@
Excluir objetos aleatorios de escenografíaIncluir objetos aleatorios de escenografíaDesactiva la recogida de meteo real basada en METAR
- Activa la recogida de meteo real basada en METAR(esto requiere una conexión abierta a internet)
+ Activa la recogida de meteo real basada en METAR (esto requiere una conexión a Internet)Pasar una METAR para establecer una meteo estática(edificios, etc.)
- Desactiva el subsistema de tráfico artificial.
+ Opción en desuso mantenida por compatibilidad (Desactiva el subsistema de tráfico artificial)Activa el tráfico artificial.
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+ Desactiva el tráfico artificial.
+ Activa el tráfico artificial.
+ Desactiva todos los escenarios AIAñade y activa un nuevo escenario. Se permite múltiples opciones.Comenzar en un estado arrancadoComenzar en un estado congelado
@@ -79,15 +81,15 @@
Activa el panel de instrumentosDesactiva el HUD sin distorsión (anti-aliased)Activa el HUD sin distorsión (anti-aliased)
- Desactiva el 3D HUD
- Activa el 3D HUD
+ Desactiva el HUD 3D
+ Activa el HUD 3DAeronaveSelecciona un perfil de aeronave definido por el <nombre>-set.xml de nivel superiorMuestra una lista de los tipos de aeronaves actualmente disponiblesPermite que definas un nivel de status mínimo (=estado de desarollo) para todas las aeronaves listadas
- Selecciona un perfill de vehiculo definido por un <nombre>-set.xml de nivel superior
+ Selecciona un perfil de vehículo definido por un <nombre>-set.xml de nivel superiorSelecciona la librea (insignia, emblema) de la aeronave
@@ -103,13 +105,13 @@
(solo con fdm=jsbsim)Comenzar a nivel de tierra (por defecto)Comenzar en el aire (implicado cuando se usa --altitude)
- Especifica el viento llagando desde DIRECCION (grados) at VELOCIDAD (nudos)
+ Especifica el viento llegando desde DIRECCION (grados) a VELOCIDAD (nudos)Establece vientos de direccion y velocidad aleatoriosEspecifica turbulencias desde 0.0 (calmadas) to 1.0 (severas)Crear un techo encapotado, opcionalmente con un grosor específico (por defecto a los 2000 pies).Directorio de aeronaves relativo a la ruta del ejecutable
- Directorio de modelos de aeronaves(SOLO UIUC FDM)
+ Directorio de modelos de aeronaves (SOLO UIUC FDM)posición y orientacion iniciales
@@ -121,14 +123,14 @@
Especifica la posición de comienzo relativa a un NDB
- Especificas la posición de comienzo relativa a un fijo
- Especificastarting runway (must also specify an airport)
+ Especifica la posición de comienzo relativa a un fijo
+ Especifica pista inicial (se debe especificar además el aeropuerto)Especifica la distancia al punto de referencia (en millas estatutarias: statute miles)Especifica la direccion al punto de referenciaLongitud de comienzo (oeste = -)Latitud de comienzo (sur = -)Altitud de comienzo
- Especifica el ángulo de la direccion (giñada) (Psi)
+ Especifica el ángulo de la direccion (guiñada/yaw) (Psi)Especifica el ángulo de alabeo (Phi)Especifica el ángulo de cabeceo (Theta)Especifica la velocidad por el eje X del cuerpo
@@ -150,7 +152,7 @@
Explicitamente especifica el dispositivo de audio a usar
- Opciones de Renderización
+ Opciones de RenderizadoEspecifica los bits por pixelDesactiva la niebla/brumaActiva la mas rápida niebla/bruma
@@ -177,19 +179,19 @@
Activa el gradiente en el cieloDesactiva las texturasActiva las texturas
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+ Especifica el archivo de materiales usado para renderizar el escenario (por defecto: materials.xml)Filtrado Anisotrópico de Textura: los valores deberian ser 1 (defecto),2,4,8 o 16Desactiva el modo de dibujo de esqueletosActiva el modo de dibujo de esqueletosEspecifica la geometría de ventanas(640x480, etc)
- Especifica la dirección por defecto de la vista hacia el frente como un incremento desde delante. Valores válidos son LEFT (izq.), RIGHT (dch.), CENTER (centro), o un n+umero dado de grados
+ Especifica la dirección por defecto de la vista hacia el frente como un incremento desde delante. Valores válidos son LEFT (izq.), RIGHT (dch.), CENTER (centro), o un número dado de gradosEspecifica la visibilidad inicialEspecifica la visibilidad inicial en millasOpciones del HUD
- El HUD muestra muchos triángulos renderizados
+ El HUD muestra número de triángulos renderizadosHud muestra un porcentaje de los triángulos entresacados
@@ -204,43 +206,43 @@
Opciones de redActiva el servidor http en el puerto especificado
- Especifica qué servidor proxy (y puerto)usar. El usuario y contraseña son pocionales y deberían de estar ya codificados con MD5. Esta opcion solo es útil cuando es usada conjuntamente con la opcion real-weather-fetch.
+ Especifica qué servidor proxy (y puerto) usar. El usuario y contraseña son opcionales y deberían de estar ya codificados con MD5. Esta opcion solo es útil cuando es usada conjuntamente con la opcion real-weather-fetch.Activa el servidor telnet en el puerto especificado
- Activa screen shoten elservidor http en el puerto especificado
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+ Activa screen shot en el servidor http en el puerto especificado
+ Desactiva la descarga/actualización automática de escenarios
+ Activa la descarga/actualización automática de escenarios
+ Especifica el directorio para descargas de escenariosOpciones multijugador
- Especifica la configuracion de comunicaciónes multipiloto
+ Especifica la configuración de comunicaciónes multipilotoAsiigna un nombre único a un jugadorOpciones de Route/Way Point
- Especificaa waypoint para el autopiloto GC;
+ Especifica waypoint para el autopiloto GC;Leer todos los waypoints desde un ficheroOpciones ESEmite el protocolo Garmin AV400 requerido para usar un GPS Garmin 196/296 seriesEmite el conjunto de cadenas AV400 de texto requeridas para usar un GPS Garmin 400-series desde FlightGear
- Abrir conexion usando el protocolo Atlas
- Abrir conexion usando el protocolo ATC sim(atc610x)
- Abrir conexion usando el protocolo Garmin GPS
- Abrir conexion a un joystick Agwagon
- Abrir conexion a un joystick remoto
- Abrir conexion usando el protocolo FG Native Controls
- Abrir conexion usando el protocolo FG Native FDM
- Abrir conexion usando el protocolo FG Native GUI
- Abrir conexion usando el protocolo FG Native
- Abrir conexion usando el protocolo NMEA
- Abrir conexion usando una interfaz predefinida de comunicación y un protocolo preseleccionado de comunicación
- Abrir conexion usando el protocolo OpenGC
- Abrir conexion usando el gestor interactivo de propiedades
- Abrir conexion usando el protocolo PVE
- Abrir conexion usando el protocolo Ray Woodworth motion chair
- Abrir conexion usando el protocol RUL
+ Abrir conexión usando el protocolo Atlas
+ Abrir conexión usando el protocolo ATC sim(atc610x)
+ Abrir conexión usando el protocolo Garmin GPS
+ Abrir conexión a un joystick Agwagon
+ Abrir conexión a un joystick remoto
+ Abrir conexión usando el protocolo FG Native Controls
+ Abrir conexión usando el protocolo FG Native FDM
+ Abrir conexión usando el protocolo FG Native GUI
+ Abrir conexión usando el protocolo FG Native
+ Abrir conexión usando el protocolo NMEA
+ Abrir conexión usando una interfaz predefinida de comunicación y un protocolo preseleccionado de comunicación
+ Abrir conexión usando el protocolo OpenGC
+ Abrir conexión usando el gestor interactivo de propiedades
+ Abrir conexión usando el protocolo PVE
+ Abrir conexión usando el protocolo Ray Woodworth motion chair
+ Abrir conexión usando el protocol RULOpciones de aviónica
@@ -248,20 +250,20 @@
Establece la radio frecuencia de COM2Establece la radio frecuencia de NAV1, opcionalmente precedida por un radial.Establece la radio frecuencia de NAV2, opcionalmente precedida por un radial.
- Establece la radio frecuencia de ADF1, opcionalmente precedida por una rotacionde carta.
- Establece la radio frecuencia de ADF2, opcionalmente precedida por una rotacionde carta.
+ Establece la radio frecuencia de ADF1, opcionalmente precedida por una rotación de carta.
+ Establece la radio frecuencia de ADF2, opcionalmente precedida por una rotación de carta.Esclaviza la ADF a una de las radios NAV, o establece su frecuencia interna.Opciones de emergencias
- Fallo del sistema de pitot, estatica, vacío, or electrico (repetir la opción para multiples fallos del sistema).
+ Fallo del sistema de pitot, estática, vacío, o eléctrico (repetir la opción para multiples fallos del sistema).Opciones de depuración
- Abortar al encontrar una excepcion depunto flotante;
+ Abortar al encontrar una excepción depunto flotante;Usar un visor de modelos en vez de cargar todo el simulador;Trazar las lecturas para una propiedad;Trazar las escrituras para una propiedad;Especifica qué nivel de registro usar
-
+ Especifica qué clase (o clases) de registro usar
diff --git a/Translations/fr/menu.xml b/Translations/fr/menu.xml
index a73fcd7d1..3c16ee096 100644
--- a/Translations/fr/menu.xml
+++ b/Translations/fr/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,7 +17,7 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-10 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
@@ -102,6 +104,7 @@
Relancer le panneauRelancer le pilote automatiqueRelancer le réseau
+
Console NasalTouches de développementConfigurer les extensions de développement
diff --git a/Translations/it/menu.xml b/Translations/it/menu.xml
index 32d36ebf7..afa68ae3f 100644
--- a/Translations/it/menu.xml
+++ b/Translations/it/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,7 +17,7 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-10 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
@@ -102,6 +104,7 @@
+
diff --git a/Translations/it/options.xml b/Translations/it/options.xml
index b10b07b8a..58ed3f999 100644
--- a/Translations/it/options.xml
+++ b/Translations/it/options.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,253 +17,253 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
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+ Uso: fgfs [ option ... ]
+ Per una complete lista delle opzioni usa --help--verbose
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+ Opzioni generali
+ Mostra le piu' rilevanti opzione delle linee di comando
+ Mostra tutte le opzioni delle linee di comando quando vengono combinate con --help o -h
+ Mostra la versione corrente di FlightGear
+ Specifica la radice del percorso dati
+ Specifica il percorso del scenario(s);
+ Default a $FG_ROOT/Scenario
+ Specifica percorso del catalogo per addizionali aerei
+ Seleziona la lingua per questa sessione
+ disabilita modalita' di gioco a schermo pieno -desc
+ abilita modalita'di gioco a schermo pieno
+ Disabilita schermo splash
+ Abilita schermo splash
+ Non salvare le impostazioni all'uscita del programma
+ Salva le impostazioni all'uscita del programma
+ Disabilita musica introduttiva
+ Abilita musica introduttiva
+ Disabilita extra puntatore di mouse
+ Abilita extra puntatore di mouse
+ (i.e per schermo pieno basato su carte Vodoo)
+ Escludi casuali oggetti di scenario
+ Includi casuali oggetti di scenario
+ Disabilita raccoglimento meteo in tempo reale basato su METAR
+ Abilita raccoglimento meteo in tempo reale basato su METAR (questo richiede una connessione a internet aperta)
+ Passa a METAR per configurare meteo statico
+ costruzioni, ecc.
+ Disabilita sotto-sistema AI
+ Abilita sotto-sistema AI (richiesto per gioco multigiocatore, traffico AI e molte altre animazioni)
+ Disabilita traffico artificiale
+ Abilita traffico artificiale
+ Disabilita tutti i scenari AI
+ Aggiungi e abilita un nuo scenario. Multiple opzioni sono permesse.
+ Inizia in modalita' attiva
+ Inizia in modalita' congelata
+ Benzina e' consumata normalmente
+ La quantita' di benzina nel contenitore forzata a rimanere constante
+ Orario avanza normalmente
+ Ferma l'orario
+ Modalita' controllo primario (joystick, tastiera, mouse)
+ Abilita coordinazione automatica
+ disabilita coordinazione automatica
+ Specifica il perocorso per il tuo programma di ricerca rete
+ Imposta la proprieta <name> a <value>. <type> la quale puo' essere una string, double, float, long, int, o boolean.'
+ Carica proprieta' addizionali dalla percorso
+ Usa piedi sistema anglossassone per le distanze
+ Usa sistema metrico per le distanze
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+ Opzioni ambientali
+ Caratteristiche
+ Disabilita HUD
+ Abilita HUD
+ Disabilita il pannello degli strumenti
+ Abilita il pannello degli strumenti
+ Disabilita l'anti-aliasing HUD
+ Abilita l'anti-aliasing HUD
+ Disabilita 3D HUD
+ Abilita 3D HUD
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+ Aereo
+ Seleziona un profilo dell'aereo come definito dal livello principale <name>-set.xml
+ Stampa una lista dei tipi di aerei attualmente disponibili
+ Ti permette di definire un minimo livello di stato
+ Seleziona un profilo del veicolo come definito dal livello principale <name>-set.xml
+ Seleziona l'aspetto dell'aereo
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+ Modello di Volo
+ Seleziona il modello principale dinamico di volo
+ Puo essere uno di jsb, larcsim, yasim, magico, pallone, ada, esterno, o nullo
+ Seleziona modello aerodinamico dell'aereo da caricare
+ Procedi il FDM a questa rata (iterazioni al secondo)
+ Procedi il FDM 'n' volte piu' veloce del tempo reale
+ NON provare a aggiustare il modello
+ (solo con fdm=jsbsim)
+ Aggiusta il modello
+ (solo con fdm=jsbsim)
+ Inizia al livello terra
+ Inizia in aria(quando l'uso implica --altitudine)
+ Specifica l'arrivo del vento da GRD (gradi) a VELOCITA' (nodi)
+ Imposta direzione e velocita' del vento in modo casuale
+ Specifica la turbolenza da 0.0 (minima) a 1.0 (severa)
+ Crea un cielo coperto, con uno specifico spessore opzionale (default a 2000 piedi)
+ Il catalogo dell'aereo relativo al percorso eseguibile
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+ Il catalogo del modello dell'aereo(solo UIUC FDM)
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+ Iniziale posizione e orientamento
+ Specifica posizione iniziale relativo a un aeroporto
+ Specifica il parcheggio a un aeroporto (deve essere specifico all'aeroporto)
+ Specifica la posizione iniziale sul portaereo AI
+ Specifica quale posizione iniziale sul portaereo AI (deve essere anche specifica a un portaereo)
+ Specifica la posizione iniziale relativa a un VOR
+ Specifica la fequenza di un VOR. Uso con --vor=ID
+ Specifica la posizione iniziale relativa a un NDB
+ Specifica la frequenza di un NDB. Uso con --ndb=ID
+ Specifica la posizione relativa a posizione fissa
+ Specifica la pista iniziale
+ Specifica la distanza dal punto di riferimento(miglia di stato)
+ Specifica la direzione dal punto di riferimento
+ Longitudine iniziale (ovest = -)
+ Latitudine iniziale (sud = -)
+ Altitudine iniziale
+ Specifica l'angolo di imbardata (yaw) angolo(Psi)
+ Specifia l'angolo di rollio (Phi)
+ Specifica l'angolo di beccheggio
+ Specifica la velocita' secondo l'asse X
+ Specifica la velocita' secondo l'asse Y
+ Specifica la velocita' secondo l'asse Z
+ Specifica la velocita' secondo l'asse Sud-Nord
+ Specifica la velocita' secondo l'asse Ovest-Est
+ Specifica la velocita' secondo l'asse verticale
+ Specifica l'iniziale velocita' dell'aria
+ Specifica l'iniziale numero Mach
+ Specifica l'angolo del percorso di volo (puo' essere positivo)
+ Specifica l'iniziale angolo di salita (puo' essere negativo)
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+ Opzioni audio
+ Disabilita effetti sonori
+ Abilita effetti sonori
+ Mostra una lista dei dispositi audio disponibili
+ Specifica in modo esplicito il dispositivo audio da utilizzare
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+ Opzioni Rendering
+ Specifica i frammenti per pixel
+ Disabilita nebbia/foschia
+ Abilita nebbia/foschia piu' veloce
+ Abilita la migliore nebbia/foschia
+ Disabilita l'illusione della crescita dei corpi celestiali vicino all'orizzonte
+ Abilita l'illusione della crescita dei corpi celestiali vicino all'orizzonte
+ Disabilita l'aumento della luce sulla pista
+ Abilita l'aumento della luce sulla pista
+ Disabilita l'attenuazione della luce sulla pista in distanza
+ Abilita l'attenuazione della luce sulla pista in distanza
+ Disabilita riflessione speculare sulla struttura degli oggetti
+ Abilita riflessione speculare sulla struttura degli oggetti
+ Abilita 2D (piatti) strati di nuvola
+ Disabilita 2D (piatti) strati di nuvola
+ Abilita 3D (volumetrico) strati di nuvola
+ Disabilita 3D (volumetrico) strati di nuvola
+ Specifica l'angolo del campo visuale
+ Specifica un moltiplicatore per l'allungamento alare
+ Disabilita modalita' a schermo pieno
+ Abilita modalita' a schermo pieno
+ Abilita piatta ombreggiattura
+ Abilita liscia ombreggiatura
+ Disabilita mescolamento del cielo
+ Abilita mescolamento del cielo
+ Disabilita texture
+ Abilita texture
+ Specifica i file materiali usati per creare lo scenario (default:materiali.xml)
+ Anisotropo Texture Filtro:valori dovrebbero essere 1 (default), 2, 4, 8 o 16
+ Disabilita modalita' disegno wireframe
+ Abilita modalita' disegno wireframe
+ Specifica la grandezza della finestra (640x480 ecc.)
+ Specifica la direzione frontale di vista default come uno offset da punto do frontale. Permesse valori sono SINISTRA,DESTRA,CENTRO, o uno specific numero di gradi
+ Specifica l'iniziale visibilita'
+ Specifica l'iniziale visibilita' in miglia
+ Massima frame rate in Hz
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+ Opzioni HUD
+ Hud mostra un numero di triangoli creati
+ Hud mostra una percentuale di triangoli raccolti
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+ Opzioni Orario
+ Specifica un orario del giorno
+ Specifica la stagione all'avvio
+ Aggiungi un ritardo a questo orario
+ Sincronizza orario con orario del mondo in tempo reale
+ Sincronizza orario con il locale orario del mondo in tempo reale
+ Specifica un iniziale data/ora in rispetto a
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+ Opzioni di Rete
+ Abilita http server sulla porta specifica
+ Specifica quale proxy server (e uscita) da usare. Il nome utente e password sono opzionali e dovrebbero essere codificati in MD5.Questa opzione e' utile solo quando e' usata un congiunzione con il raccoglimento meteo in tempo reale.
+ Abilita il server telnet sull'uscita specificata
+ Abilita cattura dello schermo http server sull'uscita specificata
+ Disabilita download/aggiornamenti automatici del scenario
+ Abilita download/aggiornamenti automatici del scenario
+ Imposta la locazione per I download di scenario
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+ Opzioni Multigiocatore
+ Specifica impostazioni di comunicazione multipilota
+ Assegna un nome unico a un giocatore
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+ Opzioni Percorso/Punto di locazione
+ Specifica il punto di locazione per l'autopilota GC
+ Leggi tutti i punti di locazione da un file
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+ Opzioni IO
+ Emetti il protocollo Garmin AV400 richiesto per guidare un Garmin serie 196/296 GPS
+ Emetti una serie do stringhe AV400 richieste per guidare un Garmin serie-400 GPS da FlightGear
+ Apri connessione usando il protocollo Atlante
+ Apri una connessione usando il protocollo sim ATC
+ Apri una connessione usando il protocollo Garmin GPS
+ Apri una connessione a un joystiq Agwagon
+ Apri una connessione a un joystiq remoto
+ Apri una connessione usando il protocollo FG Controlli Nativo
+ Apri una connessione usando il Nativo FG protocollo FDM
+ Apri una connessione usando il Nativo FG GUI protocollo
+ Apri una connessione usando il Nativo protocollo FG
+ Apri una connessione usando il protocollo NMEA
+ Apri una connessione usando una predefinita interfaccia di comunicazione e un protocollo di comunicazione preselezionato
+ Apri una connessione usando il protocollo OpenGC
+ Apri una connessione usando il controllo proprieta' interattivo
+ Apri una connessione usando il protocollo PVE
+ Apri una connessione usando il protocollo sedile mobile Ray Woodworth
+ Apri una connessione usando il protocollo RUL
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+ Opzioni di avionica
+ Imposta il COM1 frequenza radio
+ Imposta il COM2 frequenza radio
+ Imposta il NAV1 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da un radiale
+ Imposta il NAV2 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da un radiale
+ Imposta il ADF1 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da una rotazione della carta
+ Imposta il ADF2 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da una rotazione della carta
+ Rendi schiavo un ADF a uno dei radio NAV, o imposta la sua frequenza interna
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+ Opzioni di situazione
+ Fallisci il pitot, statico, vuoto, o sistema elettrico (ripeti l'opzione per multipli sistemi di fallimento
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+ Opzioni Debugging
+ Aborta sull'incontro a eccezione di un punto fluttuante
+ Usa un modello visual invece dell'intero simulatore
+ Rintraccia le letture per una proprieta'
+ Rintraccia le scritture per una proprieta'
+ Specifica quale livello di logging da usare
+ Specifica quale classe logging(es) da usare
diff --git a/Translations/nl/menu.xml b/Translations/nl/menu.xml
index a77361f76..1036945bc 100644
--- a/Translations/nl/menu.xml
+++ b/Translations/nl/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,7 +17,7 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-10 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
@@ -102,6 +104,7 @@
Paneel herladenAutopilot herladenNetwork herladen
+ Vliegtuigmodel herladenNasal consoleOntwikkelingstoetsenOntwikkelingsextensies beheren
diff --git a/Translations/pl/menu.xml b/Translations/pl/menu.xml
index 24accf4af..54857a4bc 100644
--- a/Translations/pl/menu.xml
+++ b/Translations/pl/menu.xml
@@ -10,129 +10,132 @@
Peter Michael Jaworski, Wojciech Jozwiak, Maciej Obarski and Krzysztof Nowak
-->
-
-
-
-
- Plik
- Reset
- Zrzut ekranu
- Folder Zrzutow Ekr.
- Ustawienia Dzwiekow
- Zakoncz
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-
- Widok
- Opcje Wyswietlania
- Opcje Renderowania
- Dostepne Kamery
- Opcje Widoku z Kokpitu
- Dostosuj poziom Szczegolow (LOD)
- Położenie Pilota
- Dostosuj HUD
- Wl/Wyl Znaczniki Sciezki Podejscia
- Powtorka
- Opcje Wyswietlania 3D
-
-
- Pozycja
- Na Ziemii
- W Powietrzu
- Wybierz Lotnisko
- Losowa Orientacja
- Lokalizacja Wiezy
-
-
- Autopilot
- Ustawienia
- Planowanie Lotu
- Poprzedni Punkt Nawigacyjny
- Nastepny Punkt Nawigacyjny
-
-
- Åšrodowisko
- Pogoda
- Czas
- Ustawienia Pozarow
- Pobieranie Scenerii
-
-
- Wyposazenie
-
- Stoper
- Paliwo i Ladunek
- Radio
- Ustawienia GPS
- Ustawienia Przyrzadow
- Awarie
- Awarie Losowe
- Awarie Systemow
- Awarie Przyrzadow
-
-
- AI
- Scenariusze AI
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- Skrzydlowy
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+ O Programie
+
+
diff --git a/Translations/pt/menu.xml b/Translations/pt/menu.xml
index 8d7a929e4..a7e66e650 100644
--- a/Translations/pt/menu.xml
+++ b/Translations/pt/menu.xml
@@ -8,6 +8,8 @@
###
### To translate:
### * Replace "???" entries with appropriate translation.
+### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the
+### automatic default.
### * Remove enclosing "" tags for completed translations.
### * Keep the original English text unmodified (the ')',
### so we know which version of the English original the translation is based upon
@@ -15,7 +17,7 @@
### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow
### consecutive "-" characters in comments).
###
-### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0
+### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0
### -->
@@ -102,6 +104,7 @@
+
diff --git a/gui/dialogs/rendering.xml b/gui/dialogs/rendering.xml
index 95e83bf06..f6218e2b2 100644
--- a/gui/dialogs/rendering.xml
+++ b/gui/dialogs/rendering.xml
@@ -205,15 +205,19 @@
- hbox
+ table
+
+ 0
+