diff --git a/Effects/model-combined-deferred.eff b/Effects/model-combined-deferred.eff index 716220bbf..43fa258a7 100644 --- a/Effects/model-combined-deferred.eff +++ b/Effects/model-combined-deferred.eff @@ -25,7 +25,6 @@ the objects that use it, and replaces it with the default shader. GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 diff --git a/Effects/model-combined.eff b/Effects/model-combined.eff index b2d8cac0e..339e33e7c 100644 --- a/Effects/model-combined.eff +++ b/Effects/model-combined.eff @@ -169,8 +169,6 @@ please see Docs/README.model-combined.eff for documentation GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 - GL_ARB_texture_rg diff --git a/Effects/runway.eff b/Effects/runway.eff index 1a64d5813..cb5641766 100644 --- a/Effects/runway.eff +++ b/Effects/runway.eff @@ -102,7 +102,6 @@ GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 diff --git a/Effects/terrain-default.eff b/Effects/terrain-default.eff index 544f5745a..e63d81506 100644 --- a/Effects/terrain-default.eff +++ b/Effects/terrain-default.eff @@ -31,7 +31,7 @@ normalized - Textures.high/Terrain/snow3.dds + Textures.high/Terrain/snow3.png linear-mipmap-linear repeat repeat @@ -679,7 +679,7 @@ - + true diff --git a/Effects/transition.eff b/Effects/transition.eff index e1fcf18bb..43a1e0a96 100644 --- a/Effects/transition.eff +++ b/Effects/transition.eff @@ -106,7 +106,6 @@ parameters : GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 diff --git a/Effects/water-inland.eff b/Effects/water-inland.eff index e8484d7e4..04a2da753 100644 --- a/Effects/water-inland.eff +++ b/Effects/water-inland.eff @@ -523,7 +523,6 @@ GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 diff --git a/Effects/water.eff b/Effects/water.eff index 7c37c96e6..d7a5ea264 100644 --- a/Effects/water.eff +++ b/Effects/water.eff @@ -523,7 +523,6 @@ GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 @@ -913,7 +912,6 @@ GL_ARB_fragment_shader - GL_EXT_gpu_shader4 diff --git a/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml b/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml index 018f90dfd..fbeb66abc 100644 --- a/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml +++ b/Input/Joysticks/CH/pro-pedals-usb.xml @@ -19,6 +19,7 @@ $Id$ CH PRODUCTS CH PRO PEDALS USB CH Products CH Pro Pedals USB Rudder Pedals CH PRO PEDALS USB + CH Pro Pedals USB Brake left diff --git a/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml b/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml index 579ed2a2b..88a41197e 100644 --- a/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml +++ b/Input/Joysticks/CH/pro-yoke-usb.xml @@ -4,6 +4,7 @@ CH PRODUCTS CH FLIGHT SIM YOKE USB CH FLIGHT SIM YOKE USB + CH Flight Sim Yoke USB Aileron diff --git a/Materials/base/materials-base.xml b/Materials/base/materials-base.xml index eef967c73..97d35bf7f 100644 --- a/Materials/base/materials-base.xml +++ b/Materials/base/materials-base.xml @@ -400,22 +400,6 @@ Shared parameters for various materials. 0.1 - - BarrenCover - Dirt - OpenMining - Rock - Dump - Effects/transition-base-grass-inverse - Terrain/rock.png - 500 - 500 - 1 - 0.9 - 0.1 - 0.3 - - Lava Burnt diff --git a/Materials/base/rock.xml b/Materials/base/rock.xml new file mode 100644 index 000000000..ce1162983 --- /dev/null +++ b/Materials/base/rock.xml @@ -0,0 +1,10 @@ + + + + 500 + 500 + 1 + 0.9 + 0.1 + 0.3 + \ No newline at end of file diff --git a/Materials/base/water.xml b/Materials/base/water.xml index 40714baf0..1e192557f 100644 --- a/Materials/base/water.xml +++ b/Materials/base/water.xml @@ -1,102 +1,102 @@ -400 - 400 - - 40000 - - Models/Geometry/container_carrier.ac - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/ContainerShip.xml - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml - 500000000 - random - - - Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml - 500000000 - random - - - Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/Freighter.xml - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/LargeTrawler.xml - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/SailBoatUnderSail.xml - 500000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/CruiseShip.xml - 5000000000 - random - - - - 40000 - - Models/Maritime/Civilian/MPPShip.xml - 5000000000 - random - - - - 0.0 - 0.0 - 0.0 - 1.0 - - - 0.4 - 0.4 - 0.4 - 1.0 - - - 0.0 - 0.0 - 0.2 - 1.0 - - 0 - 0 - 2 - 0.8 + 400 + 400 + + 40000 + + Models/Geometry/container_carrier.ac + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/ContainerShip.xml + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml + 500000000 + random + + + Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml + 500000000 + random + + + Models/Maritime/Civilian/Trawler.xml + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/Freighter.xml + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/LargeTrawler.xml + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/SailBoatUnderSail.xml + 500000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/CruiseShip.xml + 5000000000 + random + + + + 40000 + + Models/Maritime/Civilian/MPPShip.xml + 5000000000 + random + + + + 0.0 + 0.0 + 0.0 + 1.0 + + + 0.4 + 0.4 + 0.4 + 1.0 + + + 0.0 + 0.0 + 0.2 + 1.0 + + 0 + 0 + 2 + 0.8 \ No newline at end of file diff --git a/Materials/dds/materials.xml b/Materials/dds/materials.xml index 4144ff33e..698c745b8 100644 --- a/Materials/dds/materials.xml +++ b/Materials/dds/materials.xml @@ -2352,6 +2352,15 @@ + + BarrenCover + Dirt + OpenMining + Rock + Dump + Effects/transition-base-grass-inverse + Terrain/rock7.dds + diff --git a/Materials/default/materials.xml b/Materials/default/materials.xml index 03efdbd77..086a92c5c 100644 --- a/Materials/default/materials.xml +++ b/Materials/default/materials.xml @@ -2199,6 +2199,15 @@ + + BarrenCover + Dirt + OpenMining + Rock + Dump + Terrain/rock.png + + diff --git a/Materials/regions/materials.xml b/Materials/regions/materials.xml index 335d66625..7b334c211 100644 --- a/Materials/regions/materials.xml +++ b/Materials/regions/materials.xml @@ -3034,6 +3034,15 @@ + + BarrenCover + Dirt + OpenMining + Rock + Dump + Terrain/rock.png + + diff --git a/Shaders/light-point.frag b/Shaders/light-point.frag index 7f77fa5ca..4fb0a621c 100644 --- a/Shaders/light-point.frag +++ b/Shaders/light-point.frag @@ -48,13 +48,22 @@ void main() { float nDotVP = max(0.0, dot(normal, VP)); float nDotHV = max(0.0, dot(normal, halfVector)); - vec4 color = texture2D( color_tex, coords ); - vec4 Iamb = Ambient * color * att; - vec4 Idiff = Diffuse * color * att * nDotVP; + vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords ); + vec3 color = color_material.rgb; + vec3 Iamb = Ambient.rgb * color * att; + vec3 Idiff = Diffuse.rgb * color * att * nDotVP; + + float matID = color_material.a * 255.0; + float spec_intensity = spec_emis.x; + float spec_att = att; + if (matID == 254.0) { // 254: water, 255: Ubershader + spec_intensity = 1.0; // spec_color shouldn't depend on cloud cover when rendering spot light + spec_att = min(10.0 * att, 1.0); // specular attenuation reduced on water + } vec3 Ispec = vec3(0.0); if (cosAngIncidence > 0.0) - Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * att * Specular.rgb; + Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_intensity * spec_att * Specular.rgb; - gl_FragColor = vec4(Iamb.rgb + Idiff.rgb + Ispec, 1.0); + gl_FragColor = vec4(Iamb + Idiff + Ispec, 1.0); } diff --git a/Shaders/light-spot.frag b/Shaders/light-spot.frag index 63fe79b9a..498189164 100644 --- a/Shaders/light-spot.frag +++ b/Shaders/light-spot.frag @@ -60,13 +60,25 @@ void main() { float nDotVP = max(0.0, dot(normal, VP)); float nDotHV = max(0.0, dot(normal, halfVector)); - vec4 color = texture2D( color_tex, coords ); - vec4 Iamb = Ambient * color * att; - vec4 Idiff = Diffuse * color * att * nDotVP; + vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords ); + vec3 color = color_material.rgb; + vec3 Iamb = Ambient.rgb * color * att; + vec3 Idiff = Diffuse.rgb * color * att * nDotVP; + + float matID = color_material.a * 255.0; + float spec_intensity = spec_emis.x; + float spec_att = att; + if (matID == 254.0) { // 254: water, 255: Ubershader + spec_intensity = 1.0; // spec_color shouldn't depend on cloud cover when rendering spot light + spec_att = min(10.0 * att, 1.0); // specular attenuation reduced on water + } vec3 Ispec = vec3(0.0); if (cosAngIncidence > 0.0) - Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * att * Specular.rgb; + Ispec = pow( nDotHV, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_intensity * spec_att * Specular.rgb; - gl_FragColor = vec4(Iamb.rgb + Idiff.rgb + Ispec, 1.0); + if (matID >= 254.0) + Idiff += Ispec * spec_emis.x; + + gl_FragColor = vec4(Iamb + Idiff + Ispec, 1.0); } diff --git a/Shaders/runway-gbuffer.frag b/Shaders/runway-gbuffer.frag index 683ce2454..7cfb15154 100644 --- a/Shaders/runway-gbuffer.frag +++ b/Shaders/runway-gbuffer.frag @@ -50,12 +50,12 @@ void main (void) if (normalmap_dds > 0) N = -N; - + float lightness = dot(texel.rgb, vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )); // calculate the specular light - float refl_correction = spec_adjust * 1.9 - 1.0; + float refl_correction = spec_adjust * 2.5 - 1.0; float shininess = max (0.35, refl_correction) * nmap.a; - float specular = dot(vec3(0.5*shininess), vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )); + float specular = dot(vec3(1.0) * lightness , vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )); vec4 color = vec4(1.0); @@ -98,10 +98,10 @@ void main (void) vec4 noisecolor = mix(reflfrescolor, noisevec, noisiness); vec4 raincolor = vec4(noisecolor.rgb * reflFactor, 1.0); - vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor, reflFactor); + vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor * (1.0 - refl_correction * (1.0 - lightness)), reflFactor); // the final reflection - vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction, color.a); + vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction, color.a); encode_gbuffer(N, fragColor.rgb, 1, specular, shininess, emission, gl_FragCoord.z); } \ No newline at end of file diff --git a/Shaders/runway.frag b/Shaders/runway.frag index 463c1246b..d4bb31d05 100644 --- a/Shaders/runway.frag +++ b/Shaders/runway.frag @@ -61,9 +61,9 @@ void main (void) if (normalmap_dds > 0) N = -N; - + float lightness = dot(texel.rgb, vec3( 0.3, 0.59, 0.11 )); // calculate the specular light - float refl_correction = spec_adjust * 1.9 - 1.0; + float refl_correction = spec_adjust * 2.5 - 1.0; float shininess = max (0.35, refl_correction); float nDotVP = max(0.0, dot(N, normalize(gl_LightSource[0].position.xyz))); float nDotHV = max(0.0, dot(N, normalize(gl_LightSource[0].halfVector.xyz))); @@ -74,10 +74,12 @@ void main (void) pf = pow(nDotHV, /*gl_FrontMaterial.*/shininess); vec4 Diffuse = gl_LightSource[0].diffuse * nDotVP; - vec4 Specular = vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0)* gl_LightSource[0].specular * pf; + //vec4 Specular = vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0)* gl_LightSource[0].specular * pf; + vec4 Specular = vec4(1.0)* lightness * gl_LightSource[0].specular * pf; vec4 color = gl_Color + Diffuse * gl_FrontMaterial.diffuse; - color += Specular * vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0) * nmap.a; + //color += Specular * vec4(vec3(0.5*shininess), 1.0) * nmap.a; + color += Specular * vec4(1.0) * nmap.a; color.a = texel.a * alpha; color = clamp(color, 0.0, 1.0); @@ -119,10 +121,11 @@ void main (void) vec4 raincolor = vec4(noisecolor.rgb * reflFactor, 1.0); raincolor += Specular * nmap.a; - vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor, reflFactor); + + vec4 mixedcolor = mix(texel, raincolor * (1.0 - refl_correction * (1.0 - lightness)), reflFactor); //* (1.0 - 0.5 * transparency_offset ) // the final reflection - vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction.rgb, color.a); + vec4 fragColor = vec4(color.rgb * mixedcolor.rgb + ambient_Correction.rgb * (1.0 - refl_correction * (1.0 - 0.8 * lightness)), color.a); fragColor += Specular * nmap.a; fragColor.rgb = fog_Func(fragColor.rgb, fogType); diff --git a/Shaders/ssao.frag b/Shaders/ssao.frag index 6cbe1b1d7..aef4f286b 100644 --- a/Shaders/ssao.frag +++ b/Shaders/ssao.frag @@ -1,5 +1,4 @@ #version 120 -#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable uniform sampler2D normal_tex; uniform sampler2D depth_tex; uniform sampler2D spec_emis_tex; @@ -13,7 +12,7 @@ uniform float g_bias; uniform float g_intensity; uniform float g_sample_rad; uniform float random_size; -uniform unsigned int osg_FrameNumber; +uniform int osg_FrameNumber; varying vec4 ray; @@ -23,7 +22,7 @@ vec3 position( vec3 viewDir, vec2 coords, sampler2D depth_tex ); vec3 normal_decode(vec2 enc); vec2 getRandom( in vec2 uv ) { - unsigned int level = osg_FrameNumber - ((osg_FrameNumber / 64U) * 64U); + int level = osg_FrameNumber - ((osg_FrameNumber / 64) * 64); return normalize( texture3D( noise_tex, vec3(uv*50.0, float(level) / 64.0) ).xy * 0.14 - 0.07 ); } vec3 getPosition(in vec2 uv, in vec2 uv0, in vec4 ray0) { diff --git a/Shaders/sunlight.frag b/Shaders/sunlight.frag index 85e110f23..918dbf003 100644 --- a/Shaders/sunlight.frag +++ b/Shaders/sunlight.frag @@ -85,7 +85,8 @@ void main() { } vec3 lightDir = (fg_ViewMatrix * vec4( fg_SunDirection, 0.0 )).xyz; lightDir = normalize( lightDir ); - vec3 color = texture2D( color_tex, coords ).rgb; + vec4 color_material = texture2D( color_tex, coords ); + vec3 color = color_material.rgb; vec3 Idiff = clamp( dot( lightDir, normal ), 0.0, 1.0 ) * color * fg_SunDiffuseColor.rgb; vec3 halfDir = normalize( lightDir - viewDir ); vec3 Ispec = vec3(0.0); @@ -97,8 +98,8 @@ void main() { if (cosAngIncidence > 0.0) Ispec = pow( blinnTerm, spec_emis.y * 128.0 ) * spec_emis.x * fg_SunSpecularColor.rgb; - float matID = texture2D( color_tex, coords ).a * 255.0; - if (matID == 255.0) + float matID = color_material.a * 255.0; + if (matID >= 254.0) // 254: Water, 255: Ubershader Idiff += Ispec * spec_emis.x; gl_FragColor = vec4(mix(vec3(0.0), Idiff + Ispec, shadow) + Iemis, 1.0); diff --git a/Shaders/water-gbuffer.frag b/Shaders/water-gbuffer.frag index ae1605f21..67f5dec86 100644 --- a/Shaders/water-gbuffer.frag +++ b/Shaders/water-gbuffer.frag @@ -207,5 +207,5 @@ void main(void) vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ) ); float specular = smoothstep(0.0, 3.5, cover); - encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 255, specular, 128, emission, gl_FragCoord.z); + encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 254, specular, 128, emission, gl_FragCoord.z); } diff --git a/Shaders/water_sine-gbuffer.frag b/Shaders/water_sine-gbuffer.frag index 5c63bcb92..64bb2e045 100644 --- a/Shaders/water_sine-gbuffer.frag +++ b/Shaders/water_sine-gbuffer.frag @@ -379,5 +379,5 @@ void main(void) vec3( 0.3, 0.59, 0.11 ) ); float specular = smoothstep(0.0, 3.5, cover); - encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 255, specular, water_shininess, emission, gl_FragCoord.z); + encode_gbuffer(Normal, finalColor.rgb, 254, specular, water_shininess, emission, gl_FragCoord.z); } diff --git a/Translations/de/menu.xml b/Translations/de/menu.xml index a81f2d7df..0203f0df2 100644 --- a/Translations/de/menu.xml +++ b/Translations/de/menu.xml @@ -8,6 +8,8 @@ ### ### To translate: ### * Replace "???" entries with appropriate translation. +### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). 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English original is the +### automatic default. ### * Remove enclosing "" tags for completed translations. ### * Keep the original English text unmodified (the ')', ### so we know which version of the English original the translation is based upon @@ -15,11 +17,11 @@ ### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow ### consecutive "-" characters in comments). ### -### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0 +### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0 ### --> - Usage: fgfs [ opción ... ] + Modo de empleo: fgfs [ opción ... ] Para una lista completa de opciones use --help --verbose @@ -30,7 +32,7 @@ Especifica la ruta básica a los datos Especifica la ruta básica a las escenografías; Por defecto falla a $FG_ROOT/Scenery - + Especifica la ruta a directorios de aeronaves adicionales Selecciona el idioma para esta sesión Desactiva el modo de pantalla completa Activa el modo de pantalla completa @@ -46,14 +48,14 @@ Excluir objetos aleatorios de escenografía Incluir objetos aleatorios de escenografía Desactiva la recogida de meteo real basada en METAR - Activa la recogida de meteo real basada en METAR(esto requiere una conexión abierta a internet) + Activa la recogida de meteo real basada en METAR (esto requiere una conexión a Internet) Pasar una METAR para establecer una meteo estática (edificios, etc.) - Desactiva el subsistema de tráfico artificial. + Opción en desuso mantenida por compatibilidad (Desactiva el subsistema de tráfico artificial) Activa el tráfico artificial. - - - + Desactiva el tráfico artificial. + Activa el tráfico artificial. + Desactiva todos los escenarios AI Añade y activa un nuevo escenario. Se permite múltiples opciones. Comenzar en un estado arrancado Comenzar en un estado congelado @@ -79,15 +81,15 @@ Activa el panel de instrumentos Desactiva el HUD sin distorsión (anti-aliased) Activa el HUD sin distorsión (anti-aliased) - Desactiva el 3D HUD - Activa el 3D HUD + Desactiva el HUD 3D + Activa el HUD 3D Aeronave Selecciona un perfil de aeronave definido por el <nombre>-set.xml de nivel superior Muestra una lista de los tipos de aeronaves actualmente disponibles Permite que definas un nivel de status mínimo (=estado de desarollo) para todas las aeronaves listadas - Selecciona un perfill de vehiculo definido por un <nombre>-set.xml de nivel superior + Selecciona un perfil de vehículo definido por un <nombre>-set.xml de nivel superior Selecciona la librea (insignia, emblema) de la aeronave @@ -103,13 +105,13 @@ (solo con fdm=jsbsim) Comenzar a nivel de tierra (por defecto) Comenzar en el aire (implicado cuando se usa --altitude) - Especifica el viento llagando desde DIRECCION (grados) at VELOCIDAD (nudos) + Especifica el viento llegando desde DIRECCION (grados) a VELOCIDAD (nudos) Establece vientos de direccion y velocidad aleatorios Especifica turbulencias desde 0.0 (calmadas) to 1.0 (severas) Crear un techo encapotado, opcionalmente con un grosor específico (por defecto a los 2000 pies). Directorio de aeronaves relativo a la ruta del ejecutable - Directorio de modelos de aeronaves(SOLO UIUC FDM) + Directorio de modelos de aeronaves (SOLO UIUC FDM) posición y orientacion iniciales @@ -121,14 +123,14 @@ Especifica la posición de comienzo relativa a un NDB - Especificas la posición de comienzo relativa a un fijo - Especificastarting runway (must also specify an airport) + Especifica la posición de comienzo relativa a un fijo + Especifica pista inicial (se debe especificar además el aeropuerto) Especifica la distancia al punto de referencia (en millas estatutarias: statute miles) Especifica la direccion al punto de referencia Longitud de comienzo (oeste = -) Latitud de comienzo (sur = -) Altitud de comienzo - Especifica el ángulo de la direccion (giñada) (Psi) + Especifica el ángulo de la direccion (guiñada/yaw) (Psi) Especifica el ángulo de alabeo (Phi) Especifica el ángulo de cabeceo (Theta) Especifica la velocidad por el eje X del cuerpo @@ -150,7 +152,7 @@ Explicitamente especifica el dispositivo de audio a usar - Opciones de Renderización + Opciones de Renderizado Especifica los bits por pixel Desactiva la niebla/bruma Activa la mas rápida niebla/bruma @@ -177,19 +179,19 @@ Activa el gradiente en el cielo Desactiva las texturas Activa las texturas - + Especifica el archivo de materiales usado para renderizar el escenario (por defecto: materials.xml) Filtrado Anisotrópico de Textura: los valores deberian ser 1 (defecto),2,4,8 o 16 Desactiva el modo de dibujo de esqueletos Activa el modo de dibujo de esqueletos Especifica la geometría de ventanas(640x480, etc) - Especifica la dirección por defecto de la vista hacia el frente como un incremento desde delante. Valores válidos son LEFT (izq.), RIGHT (dch.), CENTER (centro), o un n+umero dado de grados + Especifica la dirección por defecto de la vista hacia el frente como un incremento desde delante. Valores válidos son LEFT (izq.), RIGHT (dch.), CENTER (centro), o un número dado de grados Especifica la visibilidad inicial Especifica la visibilidad inicial en millas Opciones del HUD - El HUD muestra muchos triángulos renderizados + El HUD muestra número de triángulos renderizados Hud muestra un porcentaje de los triángulos entresacados @@ -204,43 +206,43 @@ Opciones de red Activa el servidor http en el puerto especificado - Especifica qué servidor proxy (y puerto)usar. El usuario y contraseña son pocionales y deberían de estar ya codificados con MD5. Esta opcion solo es útil cuando es usada conjuntamente con la opcion real-weather-fetch. + Especifica qué servidor proxy (y puerto) usar. El usuario y contraseña son opcionales y deberían de estar ya codificados con MD5. Esta opcion solo es útil cuando es usada conjuntamente con la opcion real-weather-fetch. Activa el servidor telnet en el puerto especificado - Activa screen shoten elservidor http en el puerto especificado - - - + Activa screen shot en el servidor http en el puerto especificado + Desactiva la descarga/actualización automática de escenarios + Activa la descarga/actualización automática de escenarios + Especifica el directorio para descargas de escenarios Opciones multijugador - Especifica la configuracion de comunicaciónes multipiloto + Especifica la configuración de comunicaciónes multipiloto Asiigna un nombre único a un jugador Opciones de Route/Way Point - Especificaa waypoint para el autopiloto GC; + Especifica waypoint para el autopiloto GC; Leer todos los waypoints desde un fichero Opciones ES Emite el protocolo Garmin AV400 requerido para usar un GPS Garmin 196/296 series Emite el conjunto de cadenas AV400 de texto requeridas para usar un GPS Garmin 400-series desde FlightGear - Abrir conexion usando el protocolo Atlas - Abrir conexion usando el protocolo ATC sim(atc610x) - Abrir conexion usando el protocolo Garmin GPS - Abrir conexion a un joystick Agwagon - Abrir conexion a un joystick remoto - Abrir conexion usando el protocolo FG Native Controls - Abrir conexion usando el protocolo FG Native FDM - Abrir conexion usando el protocolo FG Native GUI - Abrir conexion usando el protocolo FG Native - Abrir conexion usando el protocolo NMEA - Abrir conexion usando una interfaz predefinida de comunicación y un protocolo preseleccionado de comunicación - Abrir conexion usando el protocolo OpenGC - Abrir conexion usando el gestor interactivo de propiedades - Abrir conexion usando el protocolo PVE - Abrir conexion usando el protocolo Ray Woodworth motion chair - Abrir conexion usando el protocol RUL + Abrir conexión usando el protocolo Atlas + Abrir conexión usando el protocolo ATC sim(atc610x) + Abrir conexión usando el protocolo Garmin GPS + Abrir conexión a un joystick Agwagon + Abrir conexión a un joystick remoto + Abrir conexión usando el protocolo FG Native Controls + Abrir conexión usando el protocolo FG Native FDM + Abrir conexión usando el protocolo FG Native GUI + Abrir conexión usando el protocolo FG Native + Abrir conexión usando el protocolo NMEA + Abrir conexión usando una interfaz predefinida de comunicación y un protocolo preseleccionado de comunicación + Abrir conexión usando el protocolo OpenGC + Abrir conexión usando el gestor interactivo de propiedades + Abrir conexión usando el protocolo PVE + Abrir conexión usando el protocolo Ray Woodworth motion chair + Abrir conexión usando el protocol RUL Opciones de aviónica @@ -248,20 +250,20 @@ Establece la radio frecuencia de COM2 Establece la radio frecuencia de NAV1, opcionalmente precedida por un radial. Establece la radio frecuencia de NAV2, opcionalmente precedida por un radial. - Establece la radio frecuencia de ADF1, opcionalmente precedida por una rotacionde carta. - Establece la radio frecuencia de ADF2, opcionalmente precedida por una rotacionde carta. + Establece la radio frecuencia de ADF1, opcionalmente precedida por una rotación de carta. + Establece la radio frecuencia de ADF2, opcionalmente precedida por una rotación de carta. Esclaviza la ADF a una de las radios NAV, o establece su frecuencia interna. Opciones de emergencias - Fallo del sistema de pitot, estatica, vacío, or electrico (repetir la opción para multiples fallos del sistema). + Fallo del sistema de pitot, estática, vacío, o eléctrico (repetir la opción para multiples fallos del sistema). Opciones de depuración - Abortar al encontrar una excepcion depunto flotante; + Abortar al encontrar una excepción depunto flotante; Usar un visor de modelos en vez de cargar todo el simulador; Trazar las lecturas para una propiedad; Trazar las escrituras para una propiedad; Especifica qué nivel de registro usar - + Especifica qué clase (o clases) de registro usar diff --git a/Translations/fr/menu.xml b/Translations/fr/menu.xml index a73fcd7d1..3c16ee096 100644 --- a/Translations/fr/menu.xml +++ b/Translations/fr/menu.xml @@ -8,6 +8,8 @@ ### ### To translate: ### * Replace "???" entries with appropriate translation. +### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). 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English original is the +### automatic default. ### * Remove enclosing "" tags for completed translations. ### * Keep the original English text unmodified (the ')', ### so we know which version of the English original the translation is based upon @@ -15,7 +17,7 @@ ### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow ### consecutive "-" characters in comments). ### -### Last synchronized with English master resource on 2012-July-10 for FlightGear 2.8.0 +### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0 ### --> @@ -102,6 +104,7 @@ + diff --git a/Translations/it/options.xml b/Translations/it/options.xml index b10b07b8a..58ed3f999 100644 --- a/Translations/it/options.xml +++ b/Translations/it/options.xml @@ -8,6 +8,8 @@ ### ### To translate: ### * Replace "???" entries with appropriate translation. +### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the +### automatic default. ### * Remove enclosing "" tags for completed translations. ### * Keep the original English text unmodified (the ')', ### so we know which version of the English original the translation is based upon @@ -15,253 +17,253 @@ ### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow ### consecutive "-" characters in comments). ### -### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0 +### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0 ### --> - - + Uso: fgfs [ option ... ] + Per una complete lista delle opzioni usa --help--verbose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Opzioni generali + Mostra le piu' rilevanti opzione delle linee di comando + Mostra tutte le opzioni delle linee di comando quando vengono combinate con --help o -h + Mostra la versione corrente di FlightGear + Specifica la radice del percorso dati + Specifica il percorso del scenario(s); + Default a $FG_ROOT/Scenario + Specifica percorso del catalogo per addizionali aerei + Seleziona la lingua per questa sessione + disabilita modalita' di gioco a schermo pieno -desc + abilita modalita'di gioco a schermo pieno + Disabilita schermo splash + Abilita schermo splash + Non salvare le impostazioni all'uscita del programma + Salva le impostazioni all'uscita del programma + Disabilita musica introduttiva + Abilita musica introduttiva + Disabilita extra puntatore di mouse + Abilita extra puntatore di mouse + (i.e per schermo pieno basato su carte Vodoo) + Escludi casuali oggetti di scenario + Includi casuali oggetti di scenario + Disabilita raccoglimento meteo in tempo reale basato su METAR + Abilita raccoglimento meteo in tempo reale basato su METAR (questo richiede una connessione a internet aperta) + Passa a METAR per configurare meteo statico + costruzioni, ecc. + Disabilita sotto-sistema AI + Abilita sotto-sistema AI (richiesto per gioco multigiocatore, traffico AI e molte altre animazioni) + Disabilita traffico artificiale + Abilita traffico artificiale + Disabilita tutti i scenari AI + Aggiungi e abilita un nuo scenario. Multiple opzioni sono permesse. + Inizia in modalita' attiva + Inizia in modalita' congelata + Benzina e' consumata normalmente + La quantita' di benzina nel contenitore forzata a rimanere constante + Orario avanza normalmente + Ferma l'orario + Modalita' controllo primario (joystick, tastiera, mouse) + Abilita coordinazione automatica + disabilita coordinazione automatica + Specifica il perocorso per il tuo programma di ricerca rete + Imposta la proprieta <name> a <value>. <type> la quale puo' essere una string, double, float, long, int, o boolean.' + Carica proprieta' addizionali dalla percorso + Usa piedi sistema anglossassone per le distanze + Usa sistema metrico per le distanze - - - - - - - - - - + Opzioni ambientali + Caratteristiche + Disabilita HUD + Abilita HUD + Disabilita il pannello degli strumenti + Abilita il pannello degli strumenti + Disabilita l'anti-aliasing HUD + Abilita l'anti-aliasing HUD + Disabilita 3D HUD + Abilita 3D HUD - - - - - - + Aereo + Seleziona un profilo dell'aereo come definito dal livello principale <name>-set.xml + Stampa una lista dei tipi di aerei attualmente disponibili + Ti permette di definire un minimo livello di stato + Seleziona un profilo del veicolo come definito dal livello principale <name>-set.xml + Seleziona l'aspetto dell'aereo - - - - - - - - - - - - - - - - - + Modello di Volo + Seleziona il modello principale dinamico di volo + Puo essere uno di jsb, larcsim, yasim, magico, pallone, ada, esterno, o nullo + Seleziona modello aerodinamico dell'aereo da caricare + Procedi il FDM a questa rata (iterazioni al secondo) + Procedi il FDM 'n' volte piu' veloce del tempo reale + NON provare a aggiustare il modello + (solo con fdm=jsbsim) + Aggiusta il modello + (solo con fdm=jsbsim) + Inizia al livello terra + Inizia in aria(quando l'uso implica --altitudine) + Specifica l'arrivo del vento da GRD (gradi) a VELOCITA' (nodi) + Imposta direzione e velocita' del vento in modo casuale + Specifica la turbolenza da 0.0 (minima) a 1.0 (severa) + Crea un cielo coperto, con uno specifico spessore opzionale (default a 2000 piedi) + Il catalogo dell'aereo relativo al percorso eseguibile - + Il catalogo del modello dell'aereo(solo UIUC FDM) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Iniziale posizione e orientamento + Specifica posizione iniziale relativo a un aeroporto + Specifica il parcheggio a un aeroporto (deve essere specifico all'aeroporto) + Specifica la posizione iniziale sul portaereo AI + Specifica quale posizione iniziale sul portaereo AI (deve essere anche specifica a un portaereo) + Specifica la posizione iniziale relativa a un VOR + Specifica la fequenza di un VOR. Uso con --vor=ID + Specifica la posizione iniziale relativa a un NDB + Specifica la frequenza di un NDB. Uso con --ndb=ID + Specifica la posizione relativa a posizione fissa + Specifica la pista iniziale + Specifica la distanza dal punto di riferimento(miglia di stato) + Specifica la direzione dal punto di riferimento + Longitudine iniziale (ovest = -) + Latitudine iniziale (sud = -) + Altitudine iniziale + Specifica l'angolo di imbardata (yaw) angolo(Psi) + Specifia l'angolo di rollio (Phi) + Specifica l'angolo di beccheggio + Specifica la velocita' secondo l'asse X + Specifica la velocita' secondo l'asse Y + Specifica la velocita' secondo l'asse Z + Specifica la velocita' secondo l'asse Sud-Nord + Specifica la velocita' secondo l'asse Ovest-Est + Specifica la velocita' secondo l'asse verticale + Specifica l'iniziale velocita' dell'aria + Specifica l'iniziale numero Mach + Specifica l'angolo del percorso di volo (puo' essere positivo) + Specifica l'iniziale angolo di salita (puo' essere negativo) - - - - - + Opzioni audio + Disabilita effetti sonori + Abilita effetti sonori + Mostra una lista dei dispositi audio disponibili + Specifica in modo esplicito il dispositivo audio da utilizzare - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Opzioni Rendering + Specifica i frammenti per pixel + Disabilita nebbia/foschia + Abilita nebbia/foschia piu' veloce + Abilita la migliore nebbia/foschia + Disabilita l'illusione della crescita dei corpi celestiali vicino all'orizzonte + Abilita l'illusione della crescita dei corpi celestiali vicino all'orizzonte + Disabilita l'aumento della luce sulla pista + Abilita l'aumento della luce sulla pista + Disabilita l'attenuazione della luce sulla pista in distanza + Abilita l'attenuazione della luce sulla pista in distanza + Disabilita riflessione speculare sulla struttura degli oggetti + Abilita riflessione speculare sulla struttura degli oggetti + Abilita 2D (piatti) strati di nuvola + Disabilita 2D (piatti) strati di nuvola + Abilita 3D (volumetrico) strati di nuvola + Disabilita 3D (volumetrico) strati di nuvola + Specifica l'angolo del campo visuale + Specifica un moltiplicatore per l'allungamento alare + Disabilita modalita' a schermo pieno + Abilita modalita' a schermo pieno + Abilita piatta ombreggiattura + Abilita liscia ombreggiatura + Disabilita mescolamento del cielo + Abilita mescolamento del cielo + Disabilita texture + Abilita texture + Specifica i file materiali usati per creare lo scenario (default:materiali.xml) + Anisotropo Texture Filtro:valori dovrebbero essere 1 (default), 2, 4, 8 o 16 + Disabilita modalita' disegno wireframe + Abilita modalita' disegno wireframe + Specifica la grandezza della finestra (640x480 ecc.) + Specifica la direzione frontale di vista default come uno offset da punto do frontale. Permesse valori sono SINISTRA,DESTRA,CENTRO, o uno specific numero di gradi + Specifica l'iniziale visibilita' + Specifica l'iniziale visibilita' in miglia + Massima frame rate in Hz - - - + Opzioni HUD + Hud mostra un numero di triangoli creati + Hud mostra una percentuale di triangoli raccolti - - - - - - - + Opzioni Orario + Specifica un orario del giorno + Specifica la stagione all'avvio + Aggiungi un ritardo a questo orario + Sincronizza orario con orario del mondo in tempo reale + Sincronizza orario con il locale orario del mondo in tempo reale + Specifica un iniziale data/ora in rispetto a - - - - - - - - + Opzioni di Rete + Abilita http server sulla porta specifica + Specifica quale proxy server (e uscita) da usare. Il nome utente e password sono opzionali e dovrebbero essere codificati in MD5.Questa opzione e' utile solo quando e' usata un congiunzione con il raccoglimento meteo in tempo reale. + Abilita il server telnet sull'uscita specificata + Abilita cattura dello schermo http server sull'uscita specificata + Disabilita download/aggiornamenti automatici del scenario + Abilita download/aggiornamenti automatici del scenario + Imposta la locazione per I download di scenario - - - + Opzioni Multigiocatore + Specifica impostazioni di comunicazione multipilota + Assegna un nome unico a un giocatore - - - + Opzioni Percorso/Punto di locazione + Specifica il punto di locazione per l'autopilota GC + Leggi tutti i punti di locazione da un file - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + Opzioni IO + Emetti il protocollo Garmin AV400 richiesto per guidare un Garmin serie 196/296 GPS + Emetti una serie do stringhe AV400 richieste per guidare un Garmin serie-400 GPS da FlightGear + Apri connessione usando il protocollo Atlante + Apri una connessione usando il protocollo sim ATC + Apri una connessione usando il protocollo Garmin GPS + Apri una connessione a un joystiq Agwagon + Apri una connessione a un joystiq remoto + Apri una connessione usando il protocollo FG Controlli Nativo + Apri una connessione usando il Nativo FG protocollo FDM + Apri una connessione usando il Nativo FG GUI protocollo + Apri una connessione usando il Nativo protocollo FG + Apri una connessione usando il protocollo NMEA + Apri una connessione usando una predefinita interfaccia di comunicazione e un protocollo di comunicazione preselezionato + Apri una connessione usando il protocollo OpenGC + Apri una connessione usando il controllo proprieta' interattivo + Apri una connessione usando il protocollo PVE + Apri una connessione usando il protocollo sedile mobile Ray Woodworth + Apri una connessione usando il protocollo RUL - - - - - - - - + Opzioni di avionica + Imposta il COM1 frequenza radio + Imposta il COM2 frequenza radio + Imposta il NAV1 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da un radiale + Imposta il NAV2 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da un radiale + Imposta il ADF1 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da una rotazione della carta + Imposta il ADF2 frequenza radio, puo' essere predeceduta opzionalmente da una rotazione della carta + Rendi schiavo un ADF a uno dei radio NAV, o imposta la sua frequenza interna - - + Opzioni di situazione + Fallisci il pitot, statico, vuoto, o sistema elettrico (ripeti l'opzione per multipli sistemi di fallimento - - - - - - - + Opzioni Debugging + Aborta sull'incontro a eccezione di un punto fluttuante + Usa un modello visual invece dell'intero simulatore + Rintraccia le letture per una proprieta' + Rintraccia le scritture per una proprieta' + Specifica quale livello di logging da usare + Specifica quale classe logging(es) da usare diff --git a/Translations/nl/menu.xml b/Translations/nl/menu.xml index a77361f76..1036945bc 100644 --- a/Translations/nl/menu.xml +++ b/Translations/nl/menu.xml @@ -8,6 +8,8 @@ ### ### To translate: ### * Replace "???" entries with appropriate translation. +### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the +### automatic default. ### * Remove enclosing "" tags for completed translations. ### * Keep the original English text unmodified (the ')', ### so we know which version of the English original the translation is based upon @@ -15,7 +17,7 @@ ### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow ### consecutive "-" characters in comments). ### -### Last synchronized with English master resource on 2012-July-10 for FlightGear 2.8.0 +### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0 ### --> @@ -102,6 +104,7 @@ Paneel herladen Autopilot herladen Network herladen + Vliegtuigmodel herladen Nasal console Ontwikkelingstoetsen Ontwikkelingsextensies beheren diff --git a/Translations/pl/menu.xml b/Translations/pl/menu.xml index 24accf4af..54857a4bc 100644 --- a/Translations/pl/menu.xml +++ b/Translations/pl/menu.xml @@ -10,129 +10,132 @@ Peter Michael Jaworski, Wojciech Jozwiak, Maciej Obarski and Krzysztof Nowak --> - - - - - Plik - Reset - Zrzut ekranu - Folder Zrzutow Ekr. - Ustawienia Dzwiekow - Zakoncz - - - Widok - Opcje Wyswietlania - Opcje Renderowania - Dostepne Kamery - Opcje Widoku z Kokpitu - Dostosuj poziom Szczegolow (LOD) - PoÅ‚ożenie Pilota - Dostosuj HUD - Wl/Wyl Znaczniki Sciezki Podejscia - Powtorka - Opcje Wyswietlania 3D - - - Pozycja - Na Ziemii - W Powietrzu - Wybierz Lotnisko - Losowa Orientacja - Lokalizacja Wiezy - - - Autopilot - Ustawienia - Planowanie Lotu - Poprzedni Punkt Nawigacyjny - Nastepny Punkt Nawigacyjny - - - Åšrodowisko - Pogoda - Czas - Ustawienia Pozarow - Pobieranie Scenerii - - - Wyposazenie - Mapa - Stoper - Paliwo i Ladunek - Radio - Ustawienia GPS - Ustawienia Przyrzadow - Awarie - Awarie Losowe - Awarie Systemow - Awarie Przyrzadow - - - AI - Scenariusze AI - ATC w Zasiegu - Skrzydlowy - Latajaca Cysterna - Lotniskowiec - Rekaw - - - Multiplayer - Ustawienia - Chat - Menu Chat - Lista Pilotów - Wybor Lotniskowca MP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pomoc - Pomoc (w pzegladarce) - Dla Tego Samolotu - Klawisze Sterowania - Klawiszologia Symulatora - Informacje o Joysticku - Tutoriale - O Programie - - + + + + + Plik + Reset + Zrzut ekranu + Folder Zrzutow Ekr. + Ustawienia Dzwiekow + Zakoncz + + + Widok + Opcje Wyswietlania + Opcje Renderowania + Dostepne Kamery + Opcje Widoku z Kokpitu + Dostosuj poziom Szczegolow (LOD) + PoÅ‚ożenie Pilota + Dostosuj HUD + Wl/Wyl Znaczniki Sciezki Podejscia + Powtorka + Opcje Wyswietlania 3D + + + Pozycja + Na Ziemii + W Powietrzu + Wybierz Lotnisko + Losowa Orientacja + Lokalizacja Wiezy + + + Autopilot + Ustawienia + Planowanie Lotu + Poprzedni Punkt Nawigacyjny + Nastepny Punkt Nawigacyjny + + + Åšrodowisko + Pogoda + Czas + Ustawienia Pozarow + Pobieranie Scenerii + + + Wyposazenie + Mapa + Stoper + Paliwo i Ladunek + Radio + Ustawienia GPS + Ustawienia Przyrzadow + Awarie + Awarie Losowe + Awarie Systemow + Awarie Przyrzadow + + + AI + Scenariusze AI + ATC w Zasiegu + Skrzydlowy + Latajaca Cysterna + Lotniskowiec + Rekaw + + + Multiplayer + Ustawienia + Chat + Menu Chat + Lista Pilotów + Wybor Lotniskowca MP + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Pomoc + Pomoc (w pzegladarce) + Dla Tego Samolotu + Klawisze Sterowania + Klawiszologia Symulatora + Informacje o Joysticku + Tutoriale + O Programie + + diff --git a/Translations/pt/menu.xml b/Translations/pt/menu.xml index 8d7a929e4..a7e66e650 100644 --- a/Translations/pt/menu.xml +++ b/Translations/pt/menu.xml @@ -8,6 +8,8 @@ ### ### To translate: ### * Replace "???" entries with appropriate translation. +### * Keep untranslated items unmodified (leave the "???"). English original is the +### automatic default. ### * Remove enclosing "" tags for completed translations. ### * Keep the original English text unmodified (the ')', ### so we know which version of the English original the translation is based upon @@ -15,7 +17,7 @@ ### * Replace "-_" occurences with a double "-" in all translations (XML does not allow ### consecutive "-" characters in comments). ### -### Last synchronized with English master resource on 2012-July-08 for FlightGear 2.8.0 +### Last synchronized with English master resource on 2012-July-13 for FlightGear 2.8.0 ### --> @@ -102,6 +104,7 @@ + diff --git a/gui/dialogs/rendering.xml b/gui/dialogs/rendering.xml index 95e83bf06..f6218e2b2 100644 --- a/gui/dialogs/rendering.xml +++ b/gui/dialogs/rendering.xml @@ -205,15 +205,19 @@ - hbox + table + + 0 + 0 + 2 - left + right - - true - + 0 + 2 + 2 season left true @@ -225,39 +229,35 @@ season - - true - - - - - - left - - jetways - /nasal/jetways/enabled - - dialog-apply - jetways - - - - - left - - random-objects - /sim/rendering/random-objects - - dialog-apply - random-objects - - - - - table - 0 + 1 + 0 + left + + jetways + /nasal/jetways/enabled + + dialog-apply + jetways + + + + + 2 + 0 + left + + random-objects + /sim/rendering/random-objects + + dialog-apply + random-objects + + + + + 3 0 left @@ -269,7 +269,7 @@ - 0 + 3 1 @@ -277,7 +277,7 @@ - 0 + 3 2 vegetation-density 0 @@ -290,7 +290,7 @@ - 0 + 3 3 %.1f @@ -302,7 +302,7 @@ - 1 + 4 0 left @@ -314,7 +314,7 @@ - 1 + 4 1 @@ -322,7 +322,7 @@ - 1 + 4 2 building-density 0 @@ -335,7 +335,7 @@ - 1 + 4 3 %.1f diff --git a/gui/menubar.xml b/gui/menubar.xml index c215f2c10..9b230aed4 100644 --- a/gui/menubar.xml +++ b/gui/menubar.xml @@ -555,7 +555,7 @@ - + reload-model reinit aircraft-model