From 385ab0d61ae4be7c82f7bf78d54aecd364b72876 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florent Rougon Date: Thu, 11 May 2017 11:33:17 +0200 Subject: [PATCH] Update the French translation Translations/fr/sys.xml: add accented characters (using UTF-8 encoding) now that the splash screen supports them. Translations/fr/options.xml: fix typos, document --download-dir and recode the file to UTF-8. --- Translations/fr/options.xml | 351 ++++++++++++++++++------------------ Translations/fr/sys.xml | 32 ++-- 2 files changed, 192 insertions(+), 191 deletions(-) diff --git a/Translations/fr/options.xml b/Translations/fr/options.xml index 9fc9f5d10..66df86f0c 100644 --- a/Translations/fr/options.xml +++ b/Translations/fr/options.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - + - + - Pour une liste complète des options, utilisez --help --verbose + Pour une liste complète des options, utilisez --help --verbose - Options générales - Affiche les options de ligne de commande les plus appropriées. - Affiche toutes les options de ligne de commande lorsqu'elle est combinée avec --help ou -h. + Options générales + Affiche les options de ligne de commande les plus appropriées. + Affiche toutes les options de ligne de commande lorsqu'elle est combinée avec --help ou -h. Affiche la version actuelle de FlightGear. - Spéficie l'emplacement du répertoire racine des données. - Spéficie l'emplacement des répertoires des scènes. - Positionné par défaut à $FG_ROOT/Scenery. - Spéficie les emplacements des répertoires des aéronefs additionnels. + Spécifie l'emplacement du répertoire racine des données. + Spécifie l'emplacement des répertoires des scènes. + Positionné par défaut à $FG_ROOT/Scenery. + Spécifie les emplacements des répertoires des aéronefs additionnels. + Spécifie le répertoire pour les téléchargements d'aéronefs et de scènes (celui pour les scènes obtenues via TerraSync peut éventuellement être choisi de manière spécifique avec --terrasync-dir). Choisit la langue pour cette session. - Désactive l'écran d'accueil. - Active l'écran d'accueil. - Restaurer tous les paramètres utilisateurs à leurs valeurs par défaut (options de rendu, etc). - Ne sauvegarde pas les préférences lors de la sortie du programme. - Autorise la sauvegarde des préférences à la sortie du programme. - Désactive le pointeur de la souris supplémentaire. - Active le pointeur de la souris supplémentaire. - (c'est-à-dire pour l'affichage plein écran avec des cartes à base de Voodoo) - Exclut les objets aléatoires des scènes. - Inclut les objets aléatoires dans les scènes. - Désactiver les objets de végétation aléatoires - Activer les objets de végétation aléatoires - Désactiver les objets bâtiments aléatoires - Activer les objets bâtiments aléatoires - Désactive la récupération de la météo en temps réel se basant sur les METAR. - Active la récupération de la météo en temps réel se basant sur les METAR (nécessite une connection Internet active). - Passe un METAR pour concevoir la météo statique. - (bâtiments, etc.) - Option dépréciée (désactive le sous-système IA interne). - Active le sous-système IA (nécessaire pour le multi-joueurs, le trafic AI et de nombreuses autres animations). - Désactive le trafic artificiel. + Désactive l'écran d'accueil. + Active l'écran d'accueil. + Restaurer tous les paramètres utilisateurs à leurs valeurs par défaut (options de rendu, etc). + Ne sauvegarde pas les préférences lors de la sortie du programme. + Autorise la sauvegarde des préférences à la sortie du programme. + Désactive le pointeur de la souris supplémentaire. + Active le pointeur de la souris supplémentaire. + (c'est-à-dire pour l'affichage plein écran avec des cartes à base de Voodoo) + Exclut les objets aléatoires des scènes. + Inclut les objets aléatoires dans les scènes. + Désactiver les objets de végétation aléatoires + Activer les objets de végétation aléatoires + Désactiver les objets bâtiments aléatoires + Activer les objets bâtiments aléatoires + Désactive la récupération de la météo en temps réel se basant sur les METAR. + Active la récupération de la météo en temps réel se basant sur les METAR (nécessite une connection Internet active). + Passe un METAR pour concevoir la météo statique. + (bâtiments, etc.) + Option dépréciée (désactive le sous-système IA interne). + Active le sous-système IA (nécessaire pour le multi-joueurs, le trafic AI et de nombreuses autres animations). + Désactive le trafic artificiel. Active le trafic artificiel. - Ajoute et active un nouveau scénario. Les options multiples sont autorisées. - Démarre dans un état fonctionnel. - Démarre dans un état gelé. - Le carburant est consommé normalement. - La quantité de carburant dans les réservoirs reste constante. + Ajoute et active un nouveau scénario. Les options multiples sont autorisées. + Démarre dans un état fonctionnel. + Démarre dans un état gelé. + Le carburant est consommé normalement. + La quantité de carburant dans les réservoirs reste constante. L'horloge avance normalement. L'horloge n'avance pas. Active l'auto-coordination. - Désactive l'auto coordination. - Précise le chemin vers votre navigateur Internet. - Positionne la propriété <nom> à la <valeur>. Le <type> peut être l'un parmi string, double, float, long, int, ou bool. - Charge des propriétés additionnelles à partir de l'emplacement. - Utilise le pied comme unité de mesure. - Utilise le mètre comme unité de mesure. - Affichage de la console (spécificité Windows) - Affiche sur la sortie standard, au format JSON, des informations telles que la version de FlightGear, $FG_ROOT, $FG_HOME, la liste des répertoires d'aéronefs, de scènes, etc. + Désactive l'auto coordination. + Précise le chemin vers votre navigateur Internet. + Positionne la propriété <nom> à la <valeur>. Le <type> peut être l'un parmi string, double, float, long, int, ou bool. + Charge des propriétés additionnelles à partir de l'emplacement. + Utilise le pied comme unité de mesure. + Utilise le mètre comme unité de mesure. + Affichage de la console (spécificité Windows) + Affiche sur la sortie standard, au format JSON, des informations telles que la version de FlightGear, $FG_ROOT, $FG_HOME, la liste des répertoires d'aéronefs, de scènes, etc. Options d'environnement - Options des caractéristiques - Désactive le collimateur tête haute (Head Up Display, HUD). - Active le collimateur tête haute (Head Up Display, HUD). - Désactive le panneau des instruments. + Options des caractéristiques + Désactive le collimateur tête haute (Head Up Display, HUD). + Active le collimateur tête haute (Head Up Display, HUD). + Désactive le panneau des instruments. Active le panneau des instruments. - Désactive l'anti-crénelage du collimateur. - Active l'anti-crénelage du collimateur. - Désactive le collimateur 3D. + Désactive l'anti-crénelage du collimateur. + Active l'anti-crénelage du collimateur. + Désactive le collimateur 3D. Active le collimateur 3D. - Aéronef - Choisit un profil d'aéronef défini par un fichier <nom>-set.xml. - Affiche une liste des types d'aéronefs actuellement disponibles. - Permet de définir le niveau de statut minimum (= statut de développement) pour tous les aéronefs listés. - Choisit un profil de véhicule défini par un fichier <nom>-set.xml - Choisit une livrée d'aéronef. + Aéronef + Choisit un profil d'aéronef défini par un fichier <nom>-set.xml. + Affiche une liste des types d'aéronefs actuellement disponibles. + Permet de définir le niveau de statut minimum (= statut de développement) pour tous les aéronefs listés. + Choisit un profil de véhicule défini par un fichier <nom>-set.xml + Choisit une livrée d'aéronef. - Modèle de vol - Choisit le modèle dynamique de vol de base. - Peut être jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, ada, external, ou null. - Choisit le modèle aérodynamique de l'aéronef à charger. - Lance le FDM à ce taux (itérations par seconde). - Lance le FDM 'n' fois plus vite que le temps réel. - NE PAS essayer d'affecter le modèle + Modèle de vol + Choisit le modèle dynamique de vol de base. + Peut être jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, ada, external, ou null. + Choisit le modèle aérodynamique de l'aéronef à charger. + Lance le FDM à ce taux (itérations par seconde). + Lance le FDM 'n' fois plus vite que le temps réel. + NE PAS essayer d'affecter le modèle (uniquement avec fdm=jsbsim). - Affecte le modèle + Affecte le modèle (uniquement avec fdm=jsbsim). - Démarre au niveau du sol (par défaut). - Démarre en altitude (tacite quand on utilise --altitude). - Précise que le vent vient de DIR (degrés) à la vitesse SPEED (noeud). - Paramètre une direction et une vitesse du vent aléatoires. - Précise la turbulence de 0.0 (calme) à 1.0 (forte). - Crée un plafond couvert, optionnellement d'une épaisseur spécifique (par défaut, 2 000 pieds). - Répertoire relatif des aéronefs par rapport à l'emplacement de l'exécutable. + Démarre au niveau du sol (par défaut). + Démarre en altitude (tacite quand on utilise --altitude). + Précise que le vent vient de DIR (degrés) à la vitesse SPEED (noeud). + Paramètre une direction et une vitesse du vent aléatoires. + Précise la turbulence de 0.0 (calme) à 1.0 (forte). + Crée un plafond couvert, optionnellement d'une épaisseur spécifique (par défaut, 2 000 pieds). + Répertoire relatif des aéronefs par rapport à l'emplacement de l'exécutable. - Répertoire du modèle des aéronefs (FDM UIUC uniquement). + Répertoire du modèle des aéronefs (FDM UIUC uniquement). Position et orientation initiales - Précise la position de démarrage relative à un aéroport. - Précise la position de parking sur un aéroport (un aéroport doit également être précisé). - Précise la position de démarrage sur un porte-avions AI. - Précise la position de parking sur un porte-avions AI (un porte-avions doit également être précisé). - Précise la position de démarrage relative à un VOR. - Précise la fréquence du VOR. A utiliser avec --vor=ID. - Précise la position de démarrage relative à un NDB. - Précise la fréquence du NDB. A utiliser avec --ndb=ID. - Précise la position de démarre relative à un point fixe. - Précise la piste de départ (un aéroport doit également être précisé). - Précise la distance par rapport un un point de référence (en miles). - Précise le cap par rapport à un point de référence. - Longitude de démarrage (ouest = -). - Latitude de démarrage (sud = -). - Altitude de démarrage. - Précise le cap de démarrage (Psi). - Précise l'angle de roulis (Phi). - Précise l'angle d'inclinaison (Theta). - Précise la vélocité le long de l'axe X. - Précise la vélocité le long de l'axe Y. - Précise la vélocité le long de l'axe Z. - Précise la vélocité le long d'un axe sud-nord. - Précise la vélocité le long d'un axe ouest-est. - Précise la vélocité le long d'un axe vertical. - Précise la vitesse air initiale. - Précise le nombre de mach initial. - Précise l'angle de vol (peut être positif). - Précise le taux de montée initial (peut être négatif). + Précise la position de démarrage relative à un aéroport. + Précise la position de parking sur un aéroport (un aéroport doit également être précisé). + Précise la position de démarrage sur un porte-avions AI. + Précise la position de parking sur un porte-avions AI (un porte-avions doit également être précisé). + Précise la position de démarrage relative à un VOR. + Précise la fréquence du VOR. À utiliser avec --vor=ID. + Précise la position de démarrage relative à un NDB. + Précise la fréquence du NDB. À utiliser avec --ndb=ID. + Précise la position de démarrage relative à un point fixe. + Précise la piste de départ (un aéroport doit également être précisé). + Précise la distance par rapport un un point de référence (en miles). + Précise le cap par rapport à un point de référence. + Longitude de démarrage (ouest = -). + Latitude de démarrage (sud = -). + Altitude de démarrage. + Précise le cap de démarrage (Psi). + Précise l'angle de roulis (Phi). + Précise l'angle d'inclinaison (Theta). + Précise la vélocité le long de l'axe X. + Précise la vélocité le long de l'axe Y. + Précise la vélocité le long de l'axe Z. + Précise la vélocité le long d'un axe sud-nord. + Précise la vélocité le long d'un axe ouest-est. + Précise la vélocité le long d'un axe vertical. + Précise la vitesse air initiale. + Précise le nombre de mach initial. + Précise l'angle de vol (peut être positif). + Précise le taux de montée initial (peut être négatif). Options sonores - Désactive les effets sonores. + Désactive les effets sonores. Active les effets sonores. Affiche une liste des ressources audio disponibles. - Précise explicitement la ressource audio à utiliser. + Précise explicitement la ressource audio à utiliser. Options de rendu Active le rendu Rembrandt - Désactive le rendu Rembrandt - Précise le nombre de bits par pixel. + Désactive le rendu Rembrandt + Précise le nombre de bits par pixel. Active le brouillard/brume. Active un rendu brouillard/brume plus rapide. Active un rendu brouillard/brume plus joli. - Désactive l'illusion de loupe des corps célestes à proximité de l'horizon. - Active l'illusion de loupe des corps célestes à proximité de l'horizon. - Désactive l'éclairage amélioré des pistes. - Active l'éclairage amélioré des pistes. - Désactive l'atténuation de l'éclairage des pistes due à la distance. - Active l'atténuation de l'éclairage des pistes due à la distance. - Désactive les réflexions spéculaires sur les objets texturés. - Active les réflexions spéculaires sur les objets texturés. - Active les couches de nuages 2D (à plat). - Désactive les couches de nuages 2D (à plat). - Active les couches de nuages 3D (volumétriques). - Désactive les couches de nuages 3D (volumétriques). - Précise le champ de l'angle de vue. - Précise un multiplicateur pour le ratio de rendu. - Désactive le mode plein écran. - Active le mode plein écran. - Active l'ombrage à plat. + Désactive l'illusion de loupe des corps célestes à proximité de l'horizon. + Active l'illusion de loupe des corps célestes à proximité de l'horizon. + Désactive l'éclairage amélioré des pistes. + Active l'éclairage amélioré des pistes. + Désactive l'atténuation de l'éclairage des pistes due à la distance. + Active l'atténuation de l'éclairage des pistes due à la distance. + Désactive les réflexions spéculaires sur les objets texturés. + Active les réflexions spéculaires sur les objets texturés. + Active les couches de nuages 2D (à plat). + Désactive les couches de nuages 2D (à plat). + Active les couches de nuages 3D (volumétriques). + Désactive les couches de nuages 3D (volumétriques). + Précise le champ de l'angle de vue. + Précise un multiplicateur pour le ratio de rendu. + Désactive le mode plein écran. + Active le mode plein écran. + Active l'ombrage à plat. Active l'ombrage doux. - Désactive les textures. + Désactive les textures. Active les textures. - Précise le fichier de matériaux utilisé pour le rendu des scènes (par défaut : materials.xml). - Filtre de texture anisotropique : les valeurs doivent être 1 (défault), 2, 4, 8 ou 16. - Désactive le mode de dessin en fil de fer. + Précise le fichier de matériaux utilisé pour le rendu des scènes (par défaut : materials.xml). + Filtre de texture anisotropique : les valeurs doivent être 1 (défault), 2, 4, 8 ou 16. + Désactive le mode de dessin en fil de fer. Active le mode de dessin en fil de fer. - Précise la géométrie de la fenêtre (640x480, etc.). - Précise la direction de vue vers l'avant par défaut comme décalage par rapport à une direction droite devant. Les valeurs autorisées sont LEFT, RIGHT, CENTER, ou un nombre spécifique en degrés. - Précise la visibilité initiale. - Précise la visibilité initiale en miles. - Taux maximum de rafraîchissement en Hz. + Précise la géométrie de la fenêtre (640x480, etc.). + Précise la direction de vue vers l'avant par défaut comme décalage par rapport à une direction droite devant. Les valeurs autorisées sont LEFT, RIGHT, CENTER, ou un nombre spécifique en degrés. + Précise la visibilité initiale. + Précise la visibilité initiale en miles. + Taux maximum de rafraîchissement en Hz. - Options du collimateur tête-haute (HUD) + Options du collimateur tête-haute (HUD) Le collimateur affiche le nombre de triangles rendus. - Le collimateur affiche le pourcentage de triangles supprimés. + Le collimateur affiche le pourcentage de triangles supprimés. Options de temps - Précise l'heure du jour. - Précise la saison de démarrage. - Ajoute ce décalage temporel. - Synchronise l'heure avec l'heure réelle. - Synchronise l'heure avec l'heure locale réelle. - Précise une date/heure de départ conforme à l'option choisie. + Précise l'heure du jour. + Précise la saison de démarrage. + Ajoute ce décalage temporel. + Synchronise l'heure avec l'heure réelle. + Synchronise l'heure avec l'heure locale réelle. + Précise une date/heure de départ conforme à l'option choisie. - Options réseau - Active un serveur HTTP sur un port spécifié. - Précise quel serveur proxy (et port) à utiliser. Le nom d'utilisateur et le mot de passe sont optionnels et doivent déjà être hachés avec l'algorithme MD5. Cette option n'est utilise que si elle est utilisée en conjonction avec l'option real-weather-fetch. - Active un serveur telnet sur le port précisé. - Active le serveur HTTP de captures d'écran sur le port précisé (remplacé par --httpd) - Désactive le téléchargement/la mise à jour automatique des scènes. - Active le téléchargement/la mise à jour automatique des scènes. - Précise le répertoire cible pour les téléchargements des scènes. - Active la version intégrée de FGCom Disable FGCom built-in - Désactive la version intégrée de FGCom + Options réseau + Active un serveur HTTP sur un port spécifié. + Précise quel serveur proxy (et port) à utiliser. Le nom d'utilisateur et le mot de passe sont optionnels et doivent déjà être hachés avec l'algorithme MD5. Cette option n'est utile que si elle est utilisée en conjonction avec l'option real-weather-fetch. + Active un serveur telnet sur le port précisé. + Active le serveur HTTP de captures d'écran sur le port précisé (remplacé par --httpd) + Désactive le téléchargement/la mise à jour automatique des scènes. + Active le téléchargement/la mise à jour automatique des scènes. + Précise le répertoire cible pour les téléchargements des scènes. + Active la version intégrée de FGCom Disable FGCom built-in + Désactive la version intégrée de FGCom Options multijoueurs - Précise les paramètres de communication multijoueurs. - Assigne un nom unique à un joueur. + Précise les paramètres de communication multijoueurs. + Assigne un nom unique à un joueur. Options de point tournant de route - Précise un point tournant pour le pilote automatique GC. - Lire tous les points tournants à partir d'un fichier. + Précise un point tournant pour le pilote automatique GC. + Lire tous les points tournants à partir d'un fichier. - Options d'entrée/sortie - Emet le protocole Garmin AV400 nécessaire pour gérer un GPS de la série Garmin 196/296. - Emet l'ensemble des champs AV400 nécessaires pour gérer un GPS de la série Garmin 400 à partir de FlightGear. + Options d'entrée/sortie + Emet le protocole Garmin AV400 nécessaire pour gérer un GPS de la série Garmin 196/296. + Emet l'ensemble des champs AV400 nécessaires pour gérer un GPS de la série Garmin 400 à partir de FlightGear. Ouvre une connexion en utilisant le protocole Atlas. Ouvre une connexion en utilisant le protocole de simulation ATC (atc610x). Ouvre une connexion en utilisant le protocole GPS Garmin. Ouvre une connexion en utilisant un joystick Agwagon. - Ouvre une connexion vers une télécommande joystick. + Ouvre une connexion vers une télécommande joystick. Ouvre une connexion utilisant le protocole Native Controls de FG. Ouvre une connexion utilisant le protocole Native FDM de FG. Ouvre une connexion utilisant le protocole Native GUI de FG. Ouvre une connexion en utilisant le protocole FG Native. Ouvre une connexion en utilisant le protocole NMEA. - Ouvre une connexion utilisant une interface de communication prédéfinie et un protocole de communication présélectionné. + Ouvre une connexion utilisant une interface de communication prédéfinie et un protocole de communication présélectionné. Ouvre une connexion utilisant le protocole OpenGC. - Ouvre une connexion utilisant le gestionnaire de propriétés interactif. + Ouvre une connexion utilisant le gestionnaire de propriétés interactif. Ouvre une connexion utilisant le protocole PVE. - Ouvre une connexion utilisant le protocole de déplacement de siège Ray Woodworth. + Ouvre une connexion utilisant le protocole de déplacement de siège Ray Woodworth. Ouvre une connexion utilisant le protocole RUL. Options de l'avionique - Précise la fréquence radio COM1. - Précise la fréquence radio COM2. - Précise la fréquence radio NAV1, éventuellement précédée d'une radiale. - Précise la fréquence radi NAV2, éventuellement précédée d'une radiale. - Précise la fréquence radio ADF1, éventuellement précédée d'une rotation de carte. - Précise la fréquence radio ADF2, éventuellement précédée d'une rotation de carte. - Rend l'ADF esclave d'une des radios NAV, ou précise sa fréquence interne. + Précise la fréquence radio COM1. + Précise la fréquence radio COM2. + Précise la fréquence radio NAV1, éventuellement précédée d'une radiale. + Précise la fréquence radi NAV2, éventuellement précédée d'une radiale. + Précise la fréquence radio ADF1, éventuellement précédée d'une rotation de carte. + Précise la fréquence radio ADF2, éventuellement précédée d'une rotation de carte. + Rend l'ADF esclave d'une des radios NAV, ou précise sa fréquence interne. Options de situation - Met en panne les systèmes pitot, statique, de vide ou électrique (répéter l'option pour des pannes système multiples). + Met en panne les systèmes pitot, statique, de vide ou électrique (répéter l'option pour des pannes système multiples). - Options de débogage + Options de débogage Abandon en cas d'exception sur point flottant. - Utilise un visualisateur de modèle plutôt que de charger le simulateur entier. - Trace les lectures pour une propriété. - Trace les écritures pour une propriété. - Précise quel niveau de journalisation utiliser. - Précise quelles classe(s) de journalisation utiliser. - Écrit le journal dans le répertoire DIR. La valeur particulière 'desktop' fait écrire un fichier journal sur le bureau (endroit qui dépend du système d'exploitation). Cette option peut être spécifiée plusieurs fois à condition de passer une valeur différente à chaque fois. À l'intérieur du répertoire choisi, le fichier journal s'appelle FlightGear_YYYY-MM-DD_<num>.log, où <num> prend les valeurs 0, 1, 2, etc. + Utilise un visualisateur de modèle plutôt que de charger le simulateur entier. + Trace les lectures pour une propriété. + Trace les écritures pour une propriété. + Précise quel niveau de journalisation utiliser. + Précise quelles classe(s) de journalisation utiliser. + Écrit le journal dans le répertoire DIR. La valeur particulière 'desktop' fait écrire un fichier journal sur le bureau (endroit qui dépend du système d'exploitation). Cette option peut être spécifiée plusieurs fois à condition de passer une valeur différente à chaque fois. À l'intérieur du répertoire choisi, le fichier journal s'appelle FlightGear_YYYY-MM-DD_<num>.log, où <num> prend les valeurs 0, 1, 2, etc. diff --git a/Translations/fr/sys.xml b/Translations/fr/sys.xml index a99e10ac4..60af51d70 100644 --- a/Translations/fr/sys.xml +++ b/Translations/fr/sys.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -23,24 +23,24 @@ Initialisation - Chargement de la liste des aeronefs - Chargement des aeronefs - Chargement des donnees de navigation - Lecture des donnees des aeroports - Chargement des donnees des aeroports - Chargement des donnees d'aide a la navigation + Chargement de la liste des aéronefs + Chargement des aéronefs + Chargement des données de navigation + Lecture des données des aéroports + Chargement des données des aéroports + Chargement des données d'aide à la navigation Chargement des points fixes - Chargement des points d'interet - Initialisation des scenes - Creation des sous-systemes - Initialisation des sous-systemes - Attribution des sous-systemes - Finalisation des sous-systemes + Chargement des points d'intérêt + Initialisation des scènes + Création des sous-systèmes + Initialisation des sous-systèmes + Attribution des sous-systèmes + Finalisation des sous-systèmes Initialisation du moteur graphique - Chargement des scenes - Telechargement des scenes + Chargement des scènes + Téléchargement des scènes Finalisation de la position - "Nightly build" instable -- certaines fonctionnalites peuvent etre en cours de developpement + “Nightly build†instable — certaines fonctionnalités peuvent être en cours de développement