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fgdata/Translations/fr/options.xml

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<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!-- Options de FlightGear : ressource linguistique fran<61>aise -->
<PropertyList>
<usage>Utilisation : fgfs [ option ... ]</usage>
<verbose-help>Pour une liste compl<70>te des options, utilisez --help --verbose</verbose-help>
<!-- Options g<>n<EFBFBD>rales -->
<general-options>Options g<>n<EFBFBD>rales</general-options>
<help-desc>Affiche les options de ligne de commande les plus appropri<72>es.</help-desc>
<verbose-desc>Affiche toutes les options de ligne de commande lorsqu'il est combin<69> avec --help ou -h.</verbose-desc>
<version-desc>Affiche la version actuelle de FlightGear.</version-desc>
<fg-root-desc>Sp<EFBFBD>ficie l'emplacement du r<>pertoire racine des donn<6E>es.</fg-root-desc>
<fg-scenery-desc n="0">Sp<EFBFBD>ficie l'emplacement des r<>pertoires des sc<73>nes.</fg-scenery-desc>
<fg-scenery-desc n="1">Positionne par d<>faut <20> $FG_ROOT/Scenery.</fg-scenery-desc>
<fg-aircraft-desc>Sp<EFBFBD>ficie les emplacements des r<>pertoires des a<>ronefs additionnels.</fg-aircraft-desc>
<language-desc>Choisit la langue pour cette session.</language-desc>
<disable-game-mode-desc>D<EFBFBD>sactive le mode de jeu plein <20>cran.</disable-game-mode-desc>
<enable-game-mode-desc>Active le mode de jeu plein <20>cran.</enable-game-mode-desc>
<disable-splash-screen-desc>D<EFBFBD>sactive l'<27>cran d'accueil.</disable-splash-screen-desc>
<enable-splash-screen-desc>Active l'<27>cran d'accueil.</enable-splash-screen-desc>
<disable-save-on-exit>Ne sauvegarde pas les pr<70>f<EFBFBD>rences lors de la sortie du programme.</disable-save-on-exit>
<enable-save-on-exit>Autorise la sauvegarde des pr<70>f<EFBFBD>rences <20> la sortie du programme.</enable-save-on-exit>
<disable-intro-music-desc>D<EFBFBD>sactive la musique d'introduction.</disable-intro-music-desc>
<enable-intro-music-desc>Active la musique d'introduction.</enable-intro-music-desc>
<disable-mouse-pointer-desc>D<EFBFBD>sactive le pointeur de la souris suppl<70>mentaire.</disable-mouse-pointer-desc>
<enable-mouse-pointer-desc n="0">Active le pointeur de la souris suppl<70>mentaire.</enable-mouse-pointer-desc>
<enable-mouse-pointer-desc n="1">(c'est-<2D>-dire pour l'affichage plein <20>cran avec des cartes <20> base de Voodoo)</enable-mouse-pointer-desc>
<disable-random-objects-desc>Exclut les objets al<61>atoires des sc<73>nes.</disable-random-objects-desc>
<enable-random-objects-desc>Inclut les objets al<61>atoires des sc<73>nes.</enable-random-objects-desc>
<disable-real-weather-fetch-desc>D<EFBFBD>sactive la r<>cup<75>ration de la m<>t<EFBFBD>o en temps r<>el se basant sur les METAR.</disable-real-weather-fetch-desc>
<enable-real-weather-fetch-desc>Active la r<>cup<75>ration de la m<>t<EFBFBD>o en temps r<>el se basant sur les METAR (n<>cessite une connection internet active.</enable-real-weather-fetch-desc>
<metar-desc>Passe un METAR pour concevoir la m<>t<EFBFBD>o statique.</metar-desc>
<random-objects-desc>(b<>timents, etc.)</random-objects-desc>
<disable-ai-models-desc>Option d<>pr<70>ci<63>e (d<>sactive le sous-syst<73>me IA interne).</disable-ai-models-desc>
<enable-ai-models-desc>Active le sous-syst<73>me IA (n<>cessaire pour le multi-joueurs, le trafic AI et de nombreuses autres animations).</enable-ai-models-desc>
<disable-ai-traffic-desc>D<EFBFBD>sactive le trafic artificiel.</disable-ai-traffic-desc>
<enable-ai-traffic-desc>Active le trafic artificiel.</enable-ai-traffic-desc>
<disable-ai-scenarios>D<EFBFBD>sactive tous les sc<73>narios IA.</disable-ai-scenarios>
<ai-scenario>Ajoute et active un nouveau sc<73>nario. Les options multiples sont autoris<69>es.</ai-scenario>
<disable-freeze-desc>D<EFBFBD>marre dans un <20>tat fonctionnel.</disable-freeze-desc>
<enable-freeze-desc>D<EFBFBD>marre dans un <20>tat gel<65>.</enable-freeze-desc>
<disable-fuel-freeze-desc>Le carburant est consomm<6D> normalement.</disable-fuel-freeze-desc>
<enable-fuel-freeze-desc>La quantit<69> de carburant dans les r<>servoirs reste constante.</enable-fuel-freeze-desc>
<disable-clock-freeze-desc>L'horloge avance normalement.</disable-clock-freeze-desc>
<enable-clock-freeze-desc>L'horloge n'avance pas.</enable-clock-freeze-desc>
<control-desc>Mode de contr<74>le primaire (joystick, clavier, souris).</control-desc>
<enable-auto-coordination-desc>Active l'auto-coordination.</enable-auto-coordination-desc>
<disable-auto-coordination-desc>D<EFBFBD>sactive l'auto coordination.</disable-auto-coordination-desc>
<browser-app-desc>Pr<EFBFBD>cise le chemin vers votre navigateur Internet.</browser-app-desc>
<prop-desc>Positionne la propri<72>t<EFBFBD> &lt;nom&gt; <20> la &lt;valeur&gt;. Le &lt;type&gt; peut <20>tre l'un parmi string, double, float, long, int, ou bool.</prop-desc>
<config-desc>Charge des propri<72>t<EFBFBD>s additionnelles <20> partir de l'emplacement.</config-desc>
<units-feet-desc>Utilise le pied comme unit<69> de mesure.</units-feet-desc>
<units-meters-desc>Utilise le m<>tre comme unit<69> de mesure.</units-meters-desc>
<!-- Options de caract<63>ristiques-->
<environment-options>Options d'environnement.</environment-options>
<features-options>Options des caract<63>ristiques.</features-options>
<disable-hud-desc>D<EFBFBD>sactive le collimateur (Head Up Display, HUD).</disable-hud-desc>
<enable-hud-desc>Active le collimateur (Head Up Display, HUD).</enable-hud-desc>
<disable-panel-desc>D<EFBFBD>sactive le panneau des instruments.</disable-panel-desc>
<enable-panel-desc>Active le panneau des instruments.</enable-panel-desc>
<disable-anti-alias-hud-desc>D<EFBFBD>sactive l'anti-cr<63>nelage du collimateur.</disable-anti-alias-hud-desc>
<enable-anti-alias-hud-desc>Active l'anti-cr<63>nelage du collimateur.</enable-anti-alias-hud-desc>
<disable-hud-3d-desc>D<EFBFBD>sactive le collimateur 3D.</disable-hud-3d-desc>
<enable-hud-3d-desc>Active le collimateur 3D.</enable-hud-3d-desc>
<!-- Options des a<>ronefs -->
<aircraft-options>Options des a<>ronefs.</aircraft-options>
<aircraft-desc>Choisit un profil d'a<>ronef d<>fini par un fichier &lt;nom&gt;-set.xml.</aircraft-desc>
<show-aircraft-desc>Affiche une liste des types d'a<>ronefs actuellement disponibles.</show-aircraft-desc>
<min-aircraft-status>Permet de d<>finir le niveau de statut minimum (= statut de d<>veloppement) pour tous les a<>ronefs list<73>s.</min-aircraft-status>
<vehicle-desc>Choisit un profil de v<>hicule d<>fini par un fichier &lt;nom&gt;-set.xml</vehicle-desc>
<livery-desc>Choisit une livr<76>e d'a<>ronef</livery-desc>
<!-- Options du mod<6F>le dynamique de vol -->
<fdm-options>Mod<EFBFBD>le de vol.</fdm-options>
<fdm-desc n="0">Choisit le mod<6F>le dynamique de vol de base.</fdm-desc>
<fdm-desc n="1">Peut <20>tre jsb, larcsim, yasim, magic, balloon, ada, external, ou null.</fdm-desc>
<aero-desc>Choisit le mod<6F>le a<>rodynamique de l'a<>ronef <20> charger.</aero-desc>
<model-hz-desc>Lance le FDM <20> ce taux (it<69>rations par seconde).</model-hz-desc>
<speed-desc>Lance le FDM 'n' fois plus vite que le temps r<>el.</speed-desc>
<notrim-desc n="0">NE PAS essayer d'affecter le mod<6F>le.</notrim-desc>
<notrim-desc n="1">(uniquement avec fdm=jsbsim)</notrim-desc>
<trim-desc n="0">Affecte le mod<6F>le.</trim-desc>
<trim-desc n="1">(uniquement avec fdm=jsbsim)</trim-desc>
<on-ground-desc>D<EFBFBD>marre au niveau du sol (par d<>faut).</on-ground-desc>
<in-air-desc>D<EFBFBD>marre en altitude (tacite quand on utilise --altitude).</in-air-desc>
<wind-desc>Pr<EFBFBD>cise que le vent vient de DIR (degr<67>s) <20> la vitesse SPEED (noeud).</wind-desc>
<random-wind-desc>Param<EFBFBD>tre une direction et une vitesse du vent al<61>atoires.</random-wind-desc>
<turbulence-desc>Pr<EFBFBD>cise la turbulence de 0.0 (calme) <20> 1.0 (s<>v<EFBFBD>re).</turbulence-desc>
<ceiling-desc>Cr<EFBFBD>e un plafond couvert, optionnellement d'une <20>paisseur sp<73>cifique (par d<>faut, 2000 pieds).</ceiling-desc>
<aircraft-dir-desc>R<EFBFBD>pertoire relatif des a<>ronefs par rapport <20> l'emplacement de l'ex<65>cutable.</aircraft-dir-desc>
<aircraft-model-options>R<EFBFBD>pertoire du mod<6F>le des a<>ronefs (FDM UIUC uniquement).</aircraft-model-options>
<!-- Options de positionnement et d'orientation -->
<position-options>Position et orientation initiales.</position-options>
<airport-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de d<>marrage relative <20> un a<>roport.</airport-desc>
<parking-id-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de parking sur un a<>roport (un a<>roport doit <20>galement <20>tre pr<70>cis<69>).</parking-id-desc>
<carrier-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de d<>marrage sur un porte-avions AI.</carrier-desc>
<parkpos-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de parking sur un porte-avions AI (un porte-avions doit <20>galement <20>tre pr<70>cis<69>).</parkpos-desc>
<vor-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de d<>marrage relative <20> un VOR.</vor-desc>
<vor-freq-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence du VOR. A utiliser avec --vor=ID.</vor-freq-desc>
<ndb-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de d<>marrage relative <20> un NDB.</ndb-desc>
<ndb-freq-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence du NDB. A utiliser avec --ndb=ID.</ndb-freq-desc>
<fix-desc>Pr<EFBFBD>cise la position de d<>marre relative <20> un fix.</fix-desc>
<runway-no-desc>Pr<EFBFBD>cise la piste de d<>part (un a<>roport doit <20>galement <20>tre pr<70>cis<69>).</runway-no-desc>
<offset-distance-desc>Pr<EFBFBD>cise la distance par rapport un un point de r<>f<EFBFBD>rence (en miles).</offset-distance-desc>
<offset-azimuth-desc>Pr<EFBFBD>cise le cap par rapport <20> un point de r<>f<EFBFBD>rence.</offset-azimuth-desc>
<lon-desc>Longitude de d<>marrage (ouest = -).</lon-desc>
<lat-desc>Latitude de d<>marrage (sud = -).</lat-desc>
<altitude-desc>Altitude de d<>marrage.</altitude-desc>
<heading-desc>Pr<EFBFBD>cise le cap de d<>marrage (Psi).</heading-desc>
<roll-desc>Pr<EFBFBD>cise l'angle de roulis (Phi).</roll-desc>
<pitch-desc>Pr<EFBFBD>cise l'angle d'inclinaison (Theta).</pitch-desc>
<uBody-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long de l'axe X.</uBody-desc>
<vBody-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long de l'axe Y.</vBody-desc>
<wBody-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long de l'axe Z.</wBody-desc>
<vNorth-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long d'un axe sud-nord.</vNorth-desc>
<vEast-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long d'un axe ouest-est.</vEast-desc>
<vDown-desc>Pr<EFBFBD>cise la v<>locit<69> le long d'un axe vertical.</vDown-desc>
<vc-desc>Pr<EFBFBD>cise la vitesse air initiale.</vc-desc>
<mach-desc>Pr<EFBFBD>cise le num<75>ro de mach initial.</mach-desc>
<glideslope-desc>Pr<EFBFBD>cise l'angle de vol (peut <20>tre positif).</glideslope-desc>
<roc-desc>Pr<EFBFBD>cise le taux de mont<6E>e initial (peut <20>tre n<>gatif).</roc-desc>
<!-- Options sonores. -->
<audio-options>Options sonores.</audio-options>
<disable-sound-desc>D<EFBFBD>sactive les effets sonores.</disable-sound-desc>
<enable-sound-desc>Active les effets sonores.</enable-sound-desc>
<show-sound-devices-desc>Affiche une liste des ressources audio disponibles.</show-sound-devices-desc>
<sound-device-desc>Pr<EFBFBD>cise sp<73>cifiquement la ressource audio <20> utiliser.</sound-device-desc>
<!-- Options de rendu. -->
<rendering-options>Options de rendu.</rendering-options>
<bpp-desc>Pr<EFBFBD>cise les bits par pixel.</bpp-desc>
<fog-disable-desc>Active le brouillard/brume.</fog-disable-desc>
<fog-fastest-desc>Active un rendu brouillard/brume plus rapide.</fog-fastest-desc>
<fog-nicest-desc>Active un rendu brouillard/brume plus joli.</fog-nicest-desc>
<disable-horizon-effect>D<EFBFBD>sactive l'illusion de loupe des corps c<>lestes <20> proximit<69> de l'horizon.</disable-horizon-effect>
<enable-horizon-effect>Active l'illusion de loupe des corps c<>lestes <20> proximit<69> de l'horizon.</enable-horizon-effect>
<disable-enhanced-lighting>D<EFBFBD>sactive l'<27>clairage am<61>lior<6F> des pistes.</disable-enhanced-lighting>
<enable-enhanced-lighting>Active l'<27>clairage am<61>lior<6F> des pistes.</enable-enhanced-lighting>
<disable-distance-attenuation>D<EFBFBD>sactive l'att<74>nuation de l'<27>clairage des pistes due <20> la distance.</disable-distance-attenuation>
<enable-distance-attenuation>Active l'att<74>nuation de l'<27>clairage des pistes due <20> la distance.</enable-distance-attenuation>
<disable-specular-highlight>D<EFBFBD>sactive les r<>flexions sp<73>culaires sur les objets textur<75>s.</disable-specular-highlight>
<enable-specular-highlight>Active les r<>flexions sp<73>culaires sur les objets textur<75>s.</enable-specular-highlight>
<enable-clouds-desc>Active les couches de nuages 2D (<28> plat).</enable-clouds-desc>
<disable-clouds-desc>D<EFBFBD>sactive les couches de nuages 2D (<28> plat).</disable-clouds-desc>
<enable-clouds3d-desc>Active les couches de nuages 3D (volum<75>triques).</enable-clouds3d-desc>
<disable-clouds3d-desc>D<EFBFBD>sactive les couches de nuages 3D (volum<75>triques).</disable-clouds3d-desc>
<fov-desc>Pr<EFBFBD>cise le champ de l'angle de vue.</fov-desc>
<arm-desc>Pr<EFBFBD>cise un multiplicateur pour le ratio de rendu.</arm-desc>
<disable-fullscreen-desc>D<EFBFBD>sactive le mode plein <20>cran.</disable-fullscreen-desc>
<enable-fullscreen-desc>Active le mode plein <20>cran.</enable-fullscreen-desc>
<shading-flat-desc>Active l'ombrage <20> plat.</shading-flat-desc>
<shading-smooth-desc>Active l'ombrage doux.</shading-smooth-desc>
<disable-skyblend-desc>D<EFBFBD>sactive le d<>grad<61> du ciel.</disable-skyblend-desc>
<enable-skyblend-desc>Active le d<>grad<61> du ciel.</enable-skyblend-desc>
<disable-textures-desc>D<EFBFBD>sactive les textures.</disable-textures-desc>
<enable-textures-desc>Active les textures.</enable-textures-desc>
<materials-file-desc>Pr<EFBFBD>cise le fichier de mat<61>riaux utilis<69> pour le rendu des sc<73>nes (par d<>faut : materials.xml).</materials-file-desc>
<texture-filtering-desc>Filtre de texture anisotropique : les valeurs doivent <20>tre 1 (d<>fault), 2, 4, 8 ou 16.</texture-filtering-desc>
<disable-wireframe-desc>D<EFBFBD>sactive le mode de dessin en fil de fer.</disable-wireframe-desc>
<enable-wireframe-desc>Active le mode de dessin en fil de fer.</enable-wireframe-desc>
<geometry-desc>Pr<EFBFBD>cise la g<>om<6F>trie de la fen<65>tre (640x480, etc.).</geometry-desc>
<view-offset-desc>Pr<EFBFBD>cise la direction de vue vers l'avant par d<>faut comme d<>calage par rapport <20> une direction droite devant. Les valeurs autoris<69>es sont LEFT, RIGHT, CENTER, ou un nombre sp<73>cifique en degr<67>s.</view-offset-desc>
<visibility-desc>Pr<EFBFBD>cise la visibilit<69> initiale.</visibility-desc>
<visibility-miles-desc>Pr<EFBFBD>cise la visibilit<69> initiale en miles.</visibility-miles-desc>
<max-fps-desc>Taux maximum de rafra<72>chissement en Hz.</max-fps-desc>
<!-- Options du collimateur -->
<hud-options>Options du collimateur t<>te-haute (HUD).</hud-options>
<hud-tris-desc>Le collimateur affiche le nombre de triangles rendus.</hud-tris-desc>
<hud-culled-desc>Le collimateur affiche le pourcentage de triangles supprim<69>s.</hud-culled-desc>
<!-- Options de temps -->
<time-options>Options de temps.</time-options>
<timeofday-desc>Pr<EFBFBD>cise l'heure du jour.</timeofday-desc>
<season-desc>Pr<EFBFBD>cise la saison de d<>marrage.</season-desc>
<time-offset-desc>Ajoute ce d<>calage temporel.</time-offset-desc>
<time-match-real-desc>Synchronise l'heure avec l'heure r<>elle.</time-match-real-desc>
<time-match-local-desc>Synchronise l'heure avec l'heure locale r<>elle.</time-match-local-desc>
<start-date-desc>Pr<EFBFBD>cise une date/heure de d<>part respectant</start-date-desc>
<!-- Options r<>seau -->
<network-options>Options r<>seau.</network-options>
<httpd-desc>Active un serveur HTTP sur un port sp<73>cifi<66>.</httpd-desc>
<proxy-desc>Pr<EFBFBD>cise quel serveur proxy (et port) <20> utiliser. Le nom d'utilisateur et le mot de passe sont optionnels et doivent d<>j<EFBFBD> <20>tre hach<63>s avec l'algorithme MD5. Cette option n'est utilise que si elle est utilis<69> en conjonction avec l'option real-weather-fetch.</proxy-desc>
<telnet-desc>Active un serveur telnet sur le port pr<70>cis<69>.</telnet-desc>
<jpg-httpd-desc>Active le serveur HTTP de captures d'<27>cran sur le port pr<70>cis<69>.</jpg-httpd-desc>
<disable-terrasync-desc>D<EFBFBD>sactive le t<>l<EFBFBD>chargement/la mise <20> jour automatique des sc<73>nes.</disable-terrasync-desc>
<enable-terrasync-desc>Active le t<>l<EFBFBD>chargement/la mise <20> jour automatique des sc<73>nes.</enable-terrasync-desc>
<terrasync-dir-desc>Pr<EFBFBD>cise le r<>pertoire cible pour les t<>l<EFBFBD>chargements des sc<73>nes.</terrasync-dir-desc>
<!-- Options multijoueurs -->
<multiplayer-options>Options multijoueurs.</multiplayer-options>
<multiplay-desc>Pr<EFBFBD>cise les param<61>tres de communication multijoueurs.</multiplay-desc>
<callsign-desc>Assigne un nom unique <20> un joueur.</callsign-desc>
<!-- Options de point de route -->
<route-options>Options de point tournant de route.</route-options>
<wp-desc>Pr<EFBFBD>cise un point tournant (waypoint) pour le pilote automatique GC.</wp-desc>
<flight-plan-desc>Lire tous les points tournants <20> partir d'un fichier.</flight-plan-desc>
<!-- Options d'entr<74>e/sortie -->
<io-options>Options d'entr<74>e/sortie.</io-options>
<AV400-desc>Emet le protocole Garmin AV400 n<>cessaire pour g<>rer un GPS de la s<>rie Garmin 196/296.</AV400-desc>
<AV400Sim-desc>Emet l'ensemble des champs AV400 n<>cessaires pour g<>rer un GPS de la s<>rie Garmin 400 <20> partir de FlightGear.</AV400Sim-desc>
<atlas-desc>Ouvre une connexion en utilisant le protocole Atlas.</atlas-desc>
<atcsim-desc>Ouvre une connexion en utilisant le protocole de simulation ATC (atc610x).</atcsim-desc>
<garmin-desc>Ouvre une connexion en utilisant le protocole GPS Garmin.</garmin-desc>
<joyclient-desc>Ouvre une connexion en utilisant un joystick Agwagon.</joyclient-desc>
<jsclient-desc>Ouvre une connexion vers une t<>l<EFBFBD>commande joystick.</jsclient-desc>
<native-ctrls-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole Native Controls de FG.</native-ctrls-desc>
<native-fdm-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole Native FDM de FG.</native-fdm-desc>
<native-gui-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole Native GUI de FG.</native-gui-desc>
<native-desc>Ouvre une connexion en utilisant le protocole FG Native.</native-desc>
<nmea-desc>Ouvre une connexion en utilisant le protocole NMEA.</nmea-desc>
<generic-desc>Ouvre une connexion utilisant une interface de communication pr<70>d<EFBFBD>finie et un protocole de communication pr<70>s<EFBFBD>lectionn<6E>.</generic-desc>
<opengc-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole OpenGC.</opengc-desc>
<props-desc>Ouvre une connexion utilisant le gestionnaire de propri<72>t<EFBFBD>s interactif.</props-desc>
<pve-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole PVE.</pve-desc>
<ray-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole de d<>placement de chaise Ray Woodworth.</ray-desc>
<rul-desc>Ouvre une connexion utilisant le protocole RUL.</rul-desc>
<!-- Options -->
<avionics-options>Options de l'avionique.</avionics-options>
<com1-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radio COM1.</com1-desc>
<com2-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radio COM2.</com2-desc>
<nav1-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radio NAV1, <20>ventuellement pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>e d'une radiale.</nav1-desc>
<nav2-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radi NAV2, <20>ventuellement pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>e d'une radiale.</nav2-desc>
<adf1-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radio ADF1, <20>ventuellement pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>e d'une rotation de carte.</adf1-desc>
<adf2-desc>Pr<EFBFBD>cise la fr<66>quence radio ADF2, <20>ventuellement pr<70>c<EFBFBD>d<EFBFBD>e d'une rotation de carte.</adf2-desc>
<dme-desc>Rend l'ADF esclave d'une des radios NAV, ou pr<70>cise sa fr<66>quence interne.</dme-desc>
<situation-options>Options de situation.</situation-options>
<failure-desc>Met en panne les syst<73>mes pitot, statique, de vide, ou <20>lectrique (r<>p<EFBFBD>ter l'option pour des pannes syst<73>me multiples).</failure-desc>
<!-- Options de d<>bogage -->
<debugging-options>Options de d<>bogage.</debugging-options>
<fpe-desc>Abandon en cas d'exception sur point flottant.</fpe-desc>
<fgviewer-desc>Utilise un visualisateur de mod<6F>le plut<75>t que de charger le simulateur entier.</fgviewer-desc>
<trace-read-desc>Trace les lectures pour une propri<72>t<EFBFBD>.</trace-read-desc>
<trace-write-desc>Trace les <20>critures pour une propri<72>t<EFBFBD>.</trace-write-desc>
<log-level-desc>Pr<EFBFBD>cise quel niveau de journalisation utiliser.</log-level-desc>
<log-class-desc>Pr<EFBFBD>cise quelles classe(s) de journalisation utiliser.</log-class-desc>
</PropertyList>