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Fix z-offset in views

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legoboyvdlp R 2021-07-28 14:13:55 +01:00
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commit c2d687f737

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@ -59,8 +59,8 @@ var autopilotView = func() {
pts.Sim.CurrentView.pitchOffsetDeg.setValue(-16.4);
pts.Sim.CurrentView.rollOffsetDeg.setValue(0);
pts.Sim.CurrentView.xOffsetM.setValue(-0.45);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(2.34);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-13.75);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(0.545);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-16.193);
if (shakeFlag) {
pts.Sim.Rendering.Headshake.enabled.setBoolValue(1);
@ -78,12 +78,12 @@ var overheadView = func() {
}
pts.Sim.CurrentView.fieldOfView.setValue(105.8);
pts.Sim.CurrentView.headingOffsetDeg.setValue(348);
pts.Sim.CurrentView.pitchOffsetDeg.setValue(65.25);
pts.Sim.CurrentView.rollOffsetDeg.setValue(0,0.66);
pts.Sim.CurrentView.xOffsetM.setValue(-0.12);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(2.34);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-13.75);
pts.Sim.CurrentView.headingOffsetDeg.setValue(360);
pts.Sim.CurrentView.pitchOffsetDeg.setValue(63.7);
pts.Sim.CurrentView.rollOffsetDeg.setValue(0);
pts.Sim.CurrentView.xOffsetM.setValue(0);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(0.545);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-16.193);
if (shakeFlag) {
pts.Sim.Rendering.Headshake.enabled.setBoolValue(1);
@ -100,13 +100,13 @@ var pedestalView = func() {
shakeFlag = 0;
}
pts.Sim.CurrentView.fieldOfView.setValue(63);
pts.Sim.CurrentView.fieldOfView.setValue(63.0);
pts.Sim.CurrentView.headingOffsetDeg.setValue(315);
pts.Sim.CurrentView.pitchOffsetDeg.setValue(-46.3);
pts.Sim.CurrentView.rollOffsetDeg.setValue(0);
pts.Sim.CurrentView.xOffsetM.setValue(-0.45);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(2.34);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-13.75);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(0.545);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-16.193);
if (shakeFlag) {
pts.Sim.Rendering.Headshake.enabled.setBoolValue(1);
@ -128,8 +128,8 @@ var lightsView = func() {
pts.Sim.CurrentView.pitchOffsetDeg.setValue(17.533);
pts.Sim.CurrentView.rollOffsetDeg.setValue(0);
pts.Sim.CurrentView.xOffsetM.setValue(-0.45);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(2.34);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-13.75);
pts.Sim.CurrentView.yOffsetM.setValue(0.545);
pts.Sim.CurrentView.zOffsetM.setValue(-16.193);
if (shakeFlag) {
pts.Sim.Rendering.Headshake.enabled.setBoolValue(1);